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한국이나 일본에서는 제2의 미야자키를 꿈꾸며 수많은 인력들이 땀을 쏟고 있다. 분명한 것은 미야자키식의 연출 기법이나 스타일은 모방할 수 있다. 그러나 정말로 에니메이터들이 본받아야 할 점은 그의 스타일이 아니라 미야자키 특유의
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일본의 음반 시장이 한국의 15배를 넘는다는 것도 중요한 이유중 하나다. - 한국과 일본의 대중가요 비교 - 2002월드컵에 대한 한일 양국의 자세 - 한국야구와 일본야구의 비교 - 한국의 만화와 일본의 만화 비교 (둘리와 포켓몬스터)
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2) 세계화에 눈뜬 일본문학 3) 전 후세대 작가들의 약진 4)대책없는 감상은 이제 그만 3. 일본 문화 Q&A 4. 종군위안부 내용을 아이들에게 가르칠 수 없다󰡓 5. '일본'영화라는 꼬리표만으로....  1) Film in Japan  2) Made in Japan
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  • 등록일 2008.04.11
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만화)의 역사 1. 만화적 표현기(선사시대­1882년) 2. 근대 만화의 도입기(1883­1944년) 3. 산업적 접근기(1945년-1960년) 4. 장르별 부흥기(1961­1980년) 1) 다양한 장르의 출현 2) 유통의 독점 5. 전성기(1981년-현재) 1) 일본 만화의 탈피 2) 캐릭터 산
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  • 등록일 2008.09.29
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시작 되면서 저 연령층 및 여성 소비자를 중심으로 서비스를 선점 하고 있는 업체가 특혜를 받는 시장이 오지 않을까 예측. 출처: 온라인 게임 포럼 2007년 발표 자료 1.대중문화-영화 2.대중문화-음악 3.대중문화-만화 4.대중문화-게임
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한국만화통사, 시공사, 1998. ○ 송경희, TV 만화영화 육성발전 방안연구, 한국방송개발원, 1998. ○ 유재석, 만화영화 기획에서 제작까지, 영진출판사, 1996. ○ 일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실 (애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은
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일본 정치사(現代日本小史(政治史)) - 오카 요시타케 (岡義武) 작 *논문 \'유신의 아이덴티티와 문명 : 메이지 유신의 분석\' - 장인성 작 (1999년 한국정치학회보33권) *인터넷 www.nihongobank.co.kr-메이지유신 *만화 \'바람의 검심(루로우니 켄신)\' 참
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일본의 애니메이션 산업 / 한울아카데미. ○ 한울아카데미 (1999) / 일본애니메이션의 분석과 비판. ○ 한창완 (1998) / 저패니메이션의 시뮬라시옹에 대한 이데올로기 기능 연구 / 한국만화애니메이션 학 회 논문. ○ KOTRA & 게임종합지원센터 (2001
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일본의 아이덴티티와 미국, 현대일본학회, 2010 ◇ 박범순, 브랜드 아이덴티티와 브랜드 이미지 관련성 연구, 한국만화애니메이션학회, 2010 ◇ 박경미, 기업 이미지의 전환을 위한 아이덴티티 디자인 전략 연구, 경희대학교, 2006 ◇ 윤양일, 브
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한국 애니메이션의 방향 * 철저한 벤치마킹 * 애니메이션에 대한 인식 전환 필요 * 창작 및 표현에 대한 자유 필요 * 관련 산업의 육성 * 해외 시장으로의 진출 ..................... (중략) 1. 애니메이션의 정의 2. 일본 애니메이션의 현
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