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한국 기업 LG Ⅲ. 미국 기업 애플(Apple) 1. 경영전략 2. 내부조직 3. 기업간 협력 Ⅳ. 미국 기업 MS(마이크로 소프트, Micro Soft) 1. 빌게이츠 회장 개발자로 전환 선언 2. 컨설팅ㆍ메가포털 MSN 부문 강화 Ⅴ. 일본 기업 후지(Fuji) 1. 마켓쉐어
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  • 등록일 2013.07.31
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한국 온라인게임 기업의 글로벌 마케팅 전략. 서울: 한국경영학회. - 박진우. 엔씨소프트의 성장과 혁신: 1997-2023. 서울: 게임산업연구소. - 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원. - 정재호. 한국 게임 산업의 역
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기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 대만진출 : 성공적인 진출 2. 일본진출 현황 : 절반의 성공 3. 미국진출 현황 : 진출 실패 4. 중국(홍콩) 진출 현황 : 향후 진출의 전략적 거점 5. 중국 파트너 : 엔씨-시나닷컴 Ⅳ. 검색엔진(포털사이트)
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  • 등록일 2014.04.03
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기업소개 2.선정이유 3.창업자 및 창업배경 4.주요연혁 및 성장스토리 5.회사의 현황 6.내부환경 분석 6-1.인적 및 조직적 자원 6-2.재무적 자원 6-3.연구개발(생산) 6-4.유통전략 7.외부환경 분석 7-1.인터넷 소프트웨어 산업 시장분
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한국 소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.t
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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소프트웨어의 개념 1. 넓은 의미 2. 좁은 의미 Ⅴ. 소프트웨어의 분류 1. 상업용 소프트웨어 2. 셰어웨어 3. 프리웨어 4. 공용 소프트웨어 5. 교육용 소프트웨어 Ⅵ. 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft) 1. 성장성 2. 수익성 3.
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소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2004 정보통신부-정보통신 수출 사례집 ,2004 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지)
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  • 등록일 2007.06.20
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정보통신부(2001), 2001년 국내외 게임시장 현황 통계조사 보고서 정보통신부(2003), 게임산업 연차보고서, 한국첨단게임산업협회. 최진아ㆍ홍진환(2008),「엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제」,『국제경영연구』, 제19권 특별호, pp.197-2
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정보서비스 기업들의 보안솔루션의 주요 고객들이다. 따라서 한국의 보안업체들 중에서도 바이러스백신 분야와 방화벽 분야의 업체들이 중국 시장에 진출하는 것이 바람직하다. 4. 기업관리 소프트웨어 중국의 소프트웨어 시장을 공공 분야
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