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한국의 문화산업은 산업구조 조정과정에서 새로운 국가 전략산업으로 발전할 수 있으며, 한국은 경제와 문화를 동시에 발전시킨 명실상부한 선진국이 될 것이다. 서론
본론
● 방송미디어 산업
1. 방송미디어 산업의 개요
2. 국내
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한국의 대배트남 IT 시장 진출 현황....................8
Ⅵ. IT분야별 진출 방안
ⅰ. 개요..........................................9
ⅱ. 하드웨어 시장 진출 방안............................10
ⅲ. 소프트웨어 시장 진출 방안.....................10
ⅳ. IT 서
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개요
2) 실증 사업
3) 한국형 스마트그리드 개념 모델
단계별 스마트그리드 구축 시나리오
스마트그리드 기술개발 추진분야 도출
4) 스마트그리드 투자 계획
5) 기대 효과
4. 제주도 실증 단지 조사
1) 개요
2) 필요성과 목적
3) 실증단지 운영절차
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금융감독의 선진화 및 시장안정 보완대책 추진
Ⅸ. 향후 금융부문의 실천방안
1. 기업구조조정의 지속적 추진
2. 금융구조조정의 지속적 추진
3. 공적자금의 원활한 회수
4. 금융관련 법?제도의 선진화
5. 시장기능의 활성화
참고문헌
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한국의 10가지 쟁점』, 역사넷, 2002
정보통신부, www.mic.go.kr
한국전산원, www.nca.or.kr
한국정보문화진흥원, www.kado.or.kr Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.정보사회와 지식사회의 이해
1-1.정보사회의 개요
1-2.지식사회의 개요
2.정보사회의 문제점
2-1.정
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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중요성
3. 국내시장에서 Microsoft의 경쟁적 우위 분석
4. Microsoft Corporation의 국내 진입전략
Ⅳ. 마이크로 소프트 국제화 전략
1. 글로벌 네트워크 현황
2. S.W.O.T 분석
3. 위협과 경쟁기업 분석
Ⅴ. 결 론
※ 참고 문헌 및 첨부
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개요 (http://www.maf.go.kr/html/issue/issue03.htm) 4)대외 경제 정책 연구원 정인교 연구 위원 정리 자료5)대외 경제 정책 연구원 정인교 연구 위원 정리 자료6)농림부 농정이슈 한·칠레 FTA 협상 중 FTA협상 개요 (http://www.maf.go.kr/html/issue/issue03.htm) 7)자료: L
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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