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한국전자통신연구소 김영기·이철환(1995), 컴퓨터 교육과 정보화 사회, 학문사 김춘아(1998), 국내 교육용 소프트웨어 개발현황 및 정책방향, 정보통신정책연구원 이태욱(1999), 컴퓨터 교육론, 서울 : 좋은 소프트 허운나(1985), 컴퓨터 보조수업의
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한국기업의 진출현황 및 사례 1) IT 사업 분야 2) 이동통신 산업 분야 ① 삼성 전자 ② LG 전자 ③ SK 텔레콤 5. 중국 IT 산업의 대외 개방 및 경쟁 협력 가. 개방과 협력의 필요성 나. 시장 자유화 및 개방조치 1) 국내 통신
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한국리조트산업의 현재 1 1. 세계리조트 시장의 변화 1 (1) Hardware측면의 변화 1 (2) Software측면의 변화 2 2. 한국 리조트산업의 현황 3 Ⅱ. 어드벤처 관광 분석 및 어드벤처 리조트의 현황 4 1. 어드벤처 관광 분석 4 (1) 어드벤처의 상품화와 어
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한국콘텐츠학회논문지, 19(4), 123-134. 최민석. (2018). 소셜 네트워킹 사이트의 사용자 경험에 관한 연구. 정보과학회지, 36(2), 10-20. 이동민. (2021). 디지털 시대의 소셜 소프트웨어 설계 원리. 한국정보과학회 출판부. 황지혜. (2022). 공유 경제 플랫
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한국 저작권 50년사』, 저작권위원회. 오승종(2008), 2007시행 개정법률에 따른 저작권법』, 박영사. 최경수(2010), 『저작권법 개론』, 한울아카데미. 한국저작권위원회(2010), 판례로 풀어보는 저작권 상담사례 , 한국저작권위원회. 김동욱·윤건(
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소프트웨어시장 1. 중국 소프트웨어 시장의 특징 1) 거대한 규모와 빠른 성장율 2) 국가주도의 시장 3) 글로벌기업의 시장 점유 4) 하드웨어에 의하여 주도되는 후진적 시장구조 5) 국내기업의 영세성 2. 중국 소프트웨어 산업 성장의 주요
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한국금융연구원, 2005 양두용, 「국내기업주주로서의 외국자본」, 대외경제정책연구원, 2005 고경일, 「외국자본의 국내 금융산업 진출과 시사점」, 삼성경제연구소, 2003 윤옥엽, 「외국 투기자본 본색 드러내나」, 대신경제연구소, 2003 김대익,
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한국소프트웨어진흥원(2002) : 디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 대학교육의 현황 Ⅲ. 대학교육의 개혁 1. 획일적 입시위주 교육의 근본적 개혁 단행하였다고 제시하였다 2. 대학의 연구?경쟁력 제고 및 운영 자율화에 노
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한국이 중국보다 우월한 사업들을 권장하여 발전시킬 필요가 있다. 한국은 자원을 중심으로 한 산업이 아니라 소프트웨어의 중심으로 한 산업육성에 집중하여 대양을 발판삼아 중국으로 나아가야 한다.?
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한국정보교육학회, 2000 멀티미디어교육지원센터 - 멀티미디어 코스웨어 개발요원 연수교재, 1998 박인우 - 교육용 멀티미디어개발을 위한 체계적 접근, 정보과학회지, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용소프트웨어(코스웨어)평가의 개념 Ⅲ. 교육
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