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신용도 하락
3. 정부 및 사회 각층의 대응
4. 외국 투자자의 자금 회수
III. 한국경제의 구조적 문제점
1. 지속적 외형성장 추구
2. 과다한 부채의존 및 대외채무
3. 정부주도의 경제운영과 강력한 산업정책
4. 외부적 경제환경변화에 적절
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정책프로그램
3. IMF 2년간의 사회 경제적 변화
4. 4대 부문 구조개혁의 성과
5. 국가 신용도 변화
6. 소비에서의 IMF 전 후 차이점
7. 경제 위기를 겪은 다른 나라들과의 비교
8. IMF 경제 위기를 통해 얻을 수 있었던 교훈
다. 맺음말
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한국경제를 국제정세아 알맞게 한층 업그레이드 시키는 방향으로 이루고자 하는데 있을 것이다. 물론, IMF가 권고한 프로그램이 지나치게 채권자 중심이고 한국이 너무나 많은 고통을 감내해야 된다는데 반발한 사람들도 많았다. 그러나 이와
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한국의 경우는 보험책임 한도액의 3%를 유지하고 있어 현재의 수출보험공사 기금규모가 매우 영세하다는데 재론의 여지가 없다. 이러한 영세성은 실제 보험을 운영하는 공사의 보험운용에 대한 자세를 극히 보수적으로 만들어 보험사업을 운
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한국 저작권 50년사』, 저작권위원회, 2007.
박영규, “소프트웨어발명의 특허성 판단에 관한 비교법적 고찰”, 한국산업재산권법학회, 2008.
이상정, \"컴퓨터프로그램보호방법의 재검토\", 서울대학교 법학연구소, 2007.
김관식, “컴퓨터프로그
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소프트웨어 객체의 버전을 효율적으로 저장할 수 있는 방법이 필요하다.
참고문헌
김영민 외 2명 - 마그네슘합금 주조재의 결정립 미세화 기술, 한국주조공학회, 2007
노정규 외 1명 - 미세 단위 소프트웨어 객체를 위한 연산 기반 버전 및 일관
미세구조 미세먼지, 미세화 미세압출기, [미세구조, 미세화, 미세먼지, 미세압출기, 미세단위객체관리, 미세화기술]미세구조, 미세화, 미세먼지,,
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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국동서경제학회, 2004
최성 - 북한 IT인재육성과 SW교류협력 연구, 한국디지털정책학회, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 북한IT(정보기술)의 육성
Ⅲ. 북한IT(정보기술)의 인프라
1. 소프트웨어 분야
2. 하드웨어
3. 인터넷
4. 교육
Ⅳ. 북한IT(정보기
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한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국게임산업진흥원(2007) ‘2007 대한민구게임백서’
2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’
3. 한국소프트웨어진흥원(2006) ‘디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’
4. 한국소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐
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