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신용도 하락 3. 정부 및 사회 각층의 대응 4. 외국 투자자의 자금 회수 III. 한국경제의 구조적 문제점 1. 지속적 외형성장 추구 2. 과다한 부채의존 및 대외채무 3. 정부주도의 경제운영과 강력한 산업정책 4. 외부적 경제환경변화에 적절
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정책프로그램 3. IMF 2년간의 사회 경제적 변화 4. 4대 부문 구조개혁의 성과 5. 국가 신용도 변화 6. 소비에서의 IMF 전 후 차이점 7. 경제 위기를 겪은 다른 나라들과의 비교 8. IMF 경제 위기를 통해 얻을 수 있었던 교훈 다. 맺음말
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한국경제를 국제정세아 알맞게 한층 업그레이드 시키는 방향으로 이루고자 하는데 있을 것이다. 물론, IMF가 권고한 프로그램이 지나치게 채권자 중심이고 한국이 너무나 많은 고통을 감내해야 된다는데 반발한 사람들도 많았다. 그러나 이와
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한국의 경우는 보험책임 한도액의 3%를 유지하고 있어 현재의 수출보험공사 기금규모가 매우 영세하다는데 재론의 여지가 없다. 이러한 영세성은 실제 보험을 운영하는 공사의 보험운용에 대한 자세를 극히 보수적으로 만들어 보험사업을 운
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한국 저작권 50년사』, 저작권위원회, 2007. 박영규, “소프트웨어발명의 특허성 판단에 관한 비교법적 고찰”, 한국산업재산권법학회, 2008. 이상정, \"컴퓨터프로그램보호방법의 재검토\", 서울대학교 법학연구소, 2007. 김관식, “컴퓨터프로그
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소프트웨어 객체의 버전을 효율적으로 저장할 수 있는 방법이 필요하다. 참고문헌 김영민 외 2명 - 마그네슘합금 주조재의 결정립 미세화 기술, 한국주조공학회, 2007 노정규 외 1명 - 미세 단위 소프트웨어 객체를 위한 연산 기반 버전 및 일관
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국동서경제학회, 2004 최성 - 북한 IT인재육성과 SW교류협력 연구, 한국디지털정책학회, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 북한IT(정보기술)의 육성 Ⅲ. 북한IT(정보기술)의 인프라 1. 소프트웨어 분야 2. 하드웨어 3. 인터넷 4. 교육 Ⅳ. 북한IT(정보기
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한국인터넷기업협회 www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학
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한국게임산업진흥원(2007) ‘2007 대한민구게임백서’ 2. 남영호(2003.7) 국민대학교, ‘중국 온라인퍼블리싱 가치사슬분석’ 3. 한국소프트웨어진흥원(2006) ‘디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’ 4. 한국소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐
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