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운영자 Ⅶ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 소프트웨어 Ⅷ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 화상회의시스템 1. 화상 회의 시스템 주요 구성 요소 2. 화상 회의 시스템의 주요 기능 Ⅸ. 결론 참고문헌
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한국정보통계 연구책임자: 오민권 2003 BSA 불법복제율 조사보고서(2004. 7. 발간) 2003 IDC & BSA 소프트웨어 불법복제 감소를 통한 세계 경제의 성장 (2003. 4. 2.) (Expending Global Economies The Benefit of Reducing Software Piracy) PDMC-소리바다 사건, P2P 서비스, 해외
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  • 등록일 2007.08.06
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한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005 최정표, 산업조직경제학, 형설출판사, 1997 한국게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 한국산업정보원, 한국게
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  • 등록일 2013.08.09
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한국의 대표적인 소프트웨어 기업이다. 95년 7월 현재 총 직원수는 293명, 이 중 연구직이 125명, 일반직이 168명이다. 평균 연령은 25.5세이며 회사 창립 이후 지금까지 한국의 대표적 소프트웨어 기업으로 급성장을 거듭해 왔다. 또 다른 특징들
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  • 등록일 2006.06.02
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소프트웨어의 설계 및 개발지침, 서울 : 한국교육개발원 임연기 외(1996), 학교 컴퓨터 교육 실태 분석 연구, 서울 : 한국교육개발원 한종하·정택희·심웅기·이희수·조정우(1993), 국내 교육용 소프트웨어 평가연구, 서울 : 한국교육개발원 
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한국 5) 기타 2. 유비쿼터스 업계의 동향 1) 컴퓨터 업계의 동향 2) 통신업계의 동향 3) 가전업계의 동향 4) 자동차 업계의 동향 3. 대기업의 유비쿼터스 동향 1) NTT그룹 : 인프라와 아이모드로 공략 2) 선마이크로시스템즈 : 네트워크 기술로
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소프트웨어 개발 프로젝트 적용에 관한 실증적 연구, 한국경영정보학회, 2015. 서효원, KAIST PLM 기획 사업 및 PLM 설문 분석, 한국 CAD/CAM 학회 학회지, 2011. 손혁준, 제품수명주기관리(PLM)와 전사적자원관리(ERP) 시스템의 통합구축에 대한 연구,
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소프트웨어 콘텐츠와 기술력을 가지고 일본 및 세계 시장에 도전하는 데에 큰 어려움은 없을 것임 그렇게 탄생한 결과물은 올 12월, 한국은 2016년 1월 발매하는 Pokemon GO 이다. 닌텐도가 자랑하는 Pokemon 콘텐츠와 스마트폰의 위치 기반 증강현실
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  • 등록일 2016.03.08
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정익수 외, 『코로나19 영향 하에서 차별화되는 그룹 신용도 방향성』, 한국신용평가, 2020 서론 본론 (1) 언택트 마케팅 개관 (2) 언택트 마케팅 사례 1) 키오스크 2) 증강현실 3) 홈피팅 서비스 4) 디지털 광고 결론 참고문헌
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  • 등록일 2023.05.22
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소프트웨어정책연구소. 6. 참고문헌 김상균(2020). 메타버스. 플랜비디자인. 계보경 외(2022). 메타버스 기반 교수학습모델 개발 연구. 한국교육학술정보원. 남현숙,곽나연(2023). 주요국 메타버스 정책 동향 분석. 소프트웨어정책연구소. 서옥
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  • 등록일 2025.02.09
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