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한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어진흥원, 2008 Ⅰ. 일본의 이동통신기술 Ⅱ. 일본의 정보통신기술(ICT) Ⅲ. 일본의 정보시스템통합기술 Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠기술 Ⅴ. 일본의 산업
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한국언론자료간행회 ○ 한국전산원(1997), 국가 정보화 백서 ○ 허운나(1987), 교육용 컴퓨터 소프트웨어의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구 제3권 제1호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보소양의 정의 Ⅲ. 정보소양의 구성요소 Ⅳ. 정보소양의
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소프트웨어특허권보호에 관한 연구, 석사학위논 문(충남대학교), 2001.2. <국외문헌> Ⅰ 단행본 1. Albert, G.Peter, Intellectual Property Law in Cyberspace, NBA Book, 1999. 2. Ann E. Weiss, Virtual Reality: A Door to Cyberspace, 21st Century Books, 1997. 3. Tim Jordan, Cyberpower, Tay
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한국경제연구원, 2017 - 윤상현외, “4차 산업혁명 시대, 지역산업 구조전환의 기회로”, 대구경북연구원, 2017 - 임호, “4차 산업혁명과 사회적 대응 방향”, 부산발전연구원, 2017 - 이은철, “제4차 산업혁명 시대에 소프트웨어 교육의 의미와
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한국교육개발원, 1995 장용호·조은기·박소라, 디지털 컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원, 2004 전라남도교육과학연구원, 교원교육정보화 직무연수 - S/W 개발과정, 교재, 2001 Ⅰ. 서론
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한국전자통신연구소(1996) 이영아 / 사이버비즈니스 및 컨텐츠 비즈니스 성공전략 컨퍼런스, 디지털컨텐츠 개념과 기획 방법론 이상정·오승종 / 멀티미디어 컨텐츠, 소프트웨어, 콤포넌트 등 신지식재산권의 보호방안연구, 프로그램 심의조정
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한국화\"가 가능한 분야를 발굴하고 상품화하려는 노력을 지속적으로 지원하여야 한다. 이러한 국가의 정책은 개별기업들의 세계화에 대한 다양한 대응에 대한 고려를 기초로 하여야 한다. 국가와 소프트웨어 산업 전반, 그리고 각 개별기업
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한국문화정보원. 추형석(2016). 국내외 슈퍼컴퓨터 동향. 소프트웨어정책연구소. Microsoft HoloLens 홈페이지. 트랜센드 홈페이지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관
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한국통상정보학회, 2000. 7. 산업자원부 보도자료, 韓·中間 戰略的 産業協力 關係 構築 - 북경올림픽상품 공동개발, 전자상거래, 産業硏究, 2001. 9. 6. 신일순·강임호·윤석진, 「전자상거래 국가전략 수립을 위한 분야별 정책연구-국내 전자상
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한국의 임산 공업과 목재 시장의 변화 Ⅰ. 우리 나라 목재 자원의 부족 1. 우리 나라 목재 수급 현황 및 전망 (1). 우리 나라 목재 수급 현황 (2). 우리 나라 목재 수급 현황 2. 국내 목재 공급의 한계 3. 목재 도입의 필요성 Ⅱ. 우리 나
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