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논문 119건

한국의 기업들이 이익창출이라는 기업 본연의 임무와 함께 사회공헌활동에 적극적으로 참여함으로서 우리나라가 경제대국에서 복지국가로 발돋움하는데 큰 기여를 하고 있다. 기업의 사회공헌 활동이 활성화되기 위한 방안을 찾기 위한 연
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  • 발행일 2012.06.18
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한국의 여러 제품의 수출 증대 및 신규 제품의 수출 기회를 확대하고, 나아가 기업 및 국가의 브랜드 이미지를 제고시켜주는, 그리하여 한국의 국가경쟁력 강화까지도 기대할 수 있는 것이다. 제6장 결론 문화콘텐츠산업은 순수 문화예술의
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  • 발행일 2006.10.15
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한국지방행정연구원. 향토자산 활용 지역축제의 마케팅전략. 2003 황희곤. 미래형 컨벤션산업론. 백산출판사(경덕출판사). 2003 Rhoda J.Montgomery. 컨벤션전시원론. 백산출판사(경덕출판사). 2006 2. 인터넷 사이트 부산벡스코 http://www.bexco.co.kr/ 다
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  • 발행일 2009.02.04
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한국공인회계사회에서 공인회계사들에 대한 IT관련 교육에 대한 중장기 교육계획을 2005년 3월까지 연구 중에 있는 관계로 한국공인회계사회의 IT교육계획에 대한 자료가 아직 마련되지 않아서 그 자료를 참조할 수 없었다. 둘째, 설문 회수율
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  • 발행일 2009.05.31
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한국 텔레커뮤니케이션 자유화의 정치경제학. 서울: 케뮤니케이션북스. 구해우전병준, 2002. 북한의 정보통신산업 현황과 남북경협전망. 4월 1일(SK텔레콤). 권남훈, 2000. “유럽의 실리콘밸리: 아일랜드 소프트웨어 산업의 성공요인.” 정보통
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  • 발행일 2005.10.28
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소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성
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  • 발행일 2012.12.07
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소프트웨어의 거대한 수요자인 동시에 공급자이기 때문이다. 케이블TV가 영상 소프트산업 발전에 기여하기 위해서는 최정호 / 한국케이블TV의 중장기적 과제 / P88 / 도서출판 기디리 첫째, 제도와 기구를 정비해야 한다. 영상 소프트산업 관련
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  • 발행일 2008.10.25
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신용위험은 증가한다. < 6 > 탄탄한 재무구조, 높은 기술력과 브랜드 가치를 보유한일본의 도요타와 혼다가 최고의 대응능력을지닌 것으로 평가되고 금융위기 이전에 대대적인 구조조장에 성공한 한국과 유럽의 일부업체 역시 대응능력
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  • 발행일 2010.08.08
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한국외국어대학교 외국학 종합 연구센터. 3. ‘브릭스 주가, 아직도 많이 싸다’ 김유림. 머니투데이. 2007.11. 5. www.moneytoday.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2007110522200721094 4. \'선물시장 거래제도의 이해‘. 증권선물거래소. 2007. 8. 5. BM&F 홈페이지 www.b
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  • 발행일 2008.01.13
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한국에서 가장 기대되고 있는 문화사업이다. 지금까지 한국사회에서는 만화에 대해서 어린이들의 오락물이라는 인식이 전부였으나 다가오는 21세기에 영상산업 소프트웨어 시장의 주력 상품으로서 정부는 만화의 국제 경제력 확보에 경주할
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  • 발행일 2008.02.10
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