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현황과 국내시장 비중
C . 게임업체현황
1 . 게임 퍼블리셔가 지배하는 해외 산업
2 한국에 진출한 해외 메이저 퍼블리셔
3 . 우리나라의 게임 퍼블리셔
4 . 한국형 게임 퍼블리셔 Vs 해외 게임 퍼블리셔
D . 이용자 동향
1 . 총
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한국 장애인복지의 이해/인간과 복지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 장애인의 개념과 범주
1. 장애인의 개념
2. 장애인의 유형 및 기준
Ⅲ. 장애인 복지의 현황과 문제점
1. 장애인 복지의 현황
1) 장애인 복지의 개념 및 목적
2) 장
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현황
1) 기술 개발 현황
2) 국내외 서비스 현황
가) 해외
나) 국내
4. 향후 전망 및 해결 과제
1) 발전 전망
2) 해결과제
가) 비용과 위험성 증대
나) 보안 문제
다) 소비자 요구 반영과 글로벌 표준 제정
라) 공동개발 및 협력 체제 구축
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현황분석 및 활용방안에 관한 연구, 국립중앙도서관
한가숙(2000), 인터넷 가상서점을 활용한 외국자료 수서업무 비교연구, 청주대학교 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 가상서점(인터넷서점)의 정의
Ⅲ. 가상서점(인터넷서점)의 현황
1. 이용자 일일 접속
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한국 소프트웨어진흥원 - 디지털 콘텐츠 유료화 및 수익다각화 방안에 관한 연구, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 수용도
1. 가치만 있다면 수용한다
2. 적당한 비용이면 남겠다
Ⅲ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 현황
Ⅳ. 컨
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현황
㉡ 중국 핸드폰 시장의 돌풍, 삼성 애니콜
㉢ 삼성전자 애니콜의 성공요인
⑤ 농심 중국진출
㉠ 농심의 중국영업 현황
㉡ 한국의 매운맛으로 정면승부, 辛라면
㉢ 농심 신라면의 성공요인
⑥ 애로사항
㉠ 관
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현황
2. 관련 사례
1) 음란물 유통에 의한 관련사례
2) 저작권침해 관련사례
3) 인터넷 사기 관련사례
3. 사이버범죄의 문제점
1) 범죄의 사각화
2) 성폭력으로 전이
3) 범죄의 다양화
Ⅲ 사이버범죄
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현황
Ⅶ. 영상문화(미디어)교육 현황
1. 초?중?고등학교의 영상문화(미디어)교육 현황
1) 기존 교과활동에서의 영상 미디어의 활용 형태
2) 선택과목의 형태
3) 재량활동, 특별활동, 특기?적성교육 형태
4) 실업계 고등학교, 특수목적 고
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한국출판학연구 통권 제48호, 한국출판학회, pp275~307, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자책(e-book, 전자출판)의 발생
Ⅲ. 전자책(e-book, 전자출판)의 장점과 단점
Ⅳ. 전자책(e-book, 전자출판)의 현황과 동향
1. 하드웨어
2. 소프트웨어
3. 서비스
Ⅴ
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현황
1) 교원 컴퓨터 연수 현황
2) 멀티미디어 교육자료개발 및 교육망 운영 실태
3) 인원현황
Ⅴ. 교원정보교육의 문제점
Ⅵ. 미국의 정보교육 사례
1. 미국 보스턴 공립 학교의 ICT 정책
1) Networked Schools
2) 하드웨어와 소프트웨어
3) 보
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