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논문 5건

영사, 1993 김인숙, 『케이블TV 광고의 활성화방안에 대한 논의』, 1999 http://www.patentmap.or.kr/pm_inquiry http://kcta.or.kr/ (한국 케이블TV방송 협회) http://www.jiku.co.kr/business/catv.html http://www.shinwoodigital.co.kr/business_02.asp Ⅰ서론 1. 연구의 목적 2. 연
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.10.25
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기업 인소팩(주)> http://www.insopack.co.kr 지그비 (ZigBree) 1. 서론 1.1 지그비(ZigBee) 란? 1.2 Wireless sensor network의 출현 배경 1.3 ZigBee의 특징 1.4 ZigBee Protocol 목적 2. 지그비(ZigBee) 기술 2.1 ZigBee의 Stack 2.2 Mesh Network
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  • 발행일 2011.12.28
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  • 저자
기업의 전략 및 시사점\', 삼성경제연구소 연구보고서 정영훈(1994), 이코노미스트 한국전산원(1999), \'소비자대상 전자상거래의 성공요인 분석을 통한 전자상거래 시장활성화전략 수립\', 연구보고서 한국전산원 인터넷 정보센터(2000), \'인터넷
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
영연구소, 2007년 3월. 하나금융그룹 산업연구시리즈, “중국투자제도 변화와 부동산 산업의 영 향”, 하나금융경영연구소, 2008년 8월 22일. 하나금융정보, “중국 은행 산업 현황 및 은행 진출 관련 시사점”, 하나 금융경영연구소, 2006년 3월 31
  • 페이지 76페이지
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  • 발행일 2010.01.14
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협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리
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  • 발행일 2009.05.11
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