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현황
3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활용
4. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점
(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡
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CSR 대응 현황
(1) EU
(2) 아시아
8. 우리 정부 및 기업의 CSR 대응방안과 노동자 인식
(1) CSR 증진을 위한 각국 정부의 역할(일반론) (2) 우리 정부의 CSR 대응
(3) 기업의 CSR 대응
(4) CSR에 대한 노동자 입장
9. 기업의 사회적 책임 활성화 방안
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종류
4. LED 특징
(1) 경제적 특성
(2) 환경적 특성
(3) 안전성
(4) 심미적 특성
5. LED 원리
6. 국가별 LED 현황
(1) 미국
(2) 일본
(3) 대만
(4) 캐나다
(5) 한국
(6) 중국
(7) 호주
(8) 독일
7. 시장 동향
8. LED의 응용분야 및 전망
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한국경제신문, 2000.
박용찬, \"e-비즈니스 파워\", 시그마인사이트컴, 2000. 10.
Office of fair trading, \"Competition in e-Commerce: A Joint OFT and OFTEL study\", Crown, 2000.
한국전산원, e-비즈니스와 e-서비스 전망 및 국가전략세미나, 2000. 5. 3.
한국전자통신연구원,
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한국사회복지사론 서울: 전영사.
보건복지부, 1998, 일반현황과 시책방향
양봉민, 1997, “전환기에서 본 의료보험의 개혁방안” 한국사회정. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 사회보험의 이해 개념정리
2. 사회보장의 이해 개념정리
3. 사회보장제도
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한국경제신문, 2000.
박용찬, \"e-비즈니스 파워\", 시그마인사이트컴, 2000. 10.
Office of fair trading, \"Competition in e-Commerce: A Joint OFT and OFTEL study\", Crown, 2000.
한국전산원, e-비즈니스와 e-서비스 전망 및 국가전략세미나, 2000. 5. 3.
한국전자통신연구원,
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자동차 2
32. 현대 중공업
33. 현대 모비스
34. 현대오토넷
35. 한화그룹-대한생명
36. 한화그룹-대한생명2
37. 한화무역
38. 한화 유통 체인
39. 한국전력공사
40. 한국능률협회
41. 한국일보
42. 하나로통신
43. 화장품 회사
44. DAUM
45. GM DAEWOO
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자동차나 기차, 버스를 이용하는 사람들을 타겟으로 하고 그들에게 낮은 가격으로 항공서비스를 제공한 것은 포지셔닝을 정확히 하였다고 할 수 있다. 물론 다소 떨어진 공항을 이용해야 하고 지정좌석제, 기내식 등 서비스가 없어 편리성이
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해체 및 문화지체 등으로 안정된 사회생 활을 방해할 수도 있다. 학교는 기본적인 사회화의 역할이 흔들리지 않을 만큼 전통 적인 문화유산의 전달을 꾀하며, 한편으로는 문화적 지체성이 나타나지 않도록 혁신 적인 것을 가르침으로써 변화
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한국 청소년 연구원, 1992
http://www.multimedia.or.kr/tech/9704/semi2-4.htm
http://counsely.ymca.or.kr/data/list.html?mode=list&code=data&page=3&keyfield=&key= 1. 서론
1) 정보화 사회의 개념
2) 현대사회와 매스미디어
2. 청소년과 미디어
1) 미디어 환경의 현황
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