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전문지식 787건

미디어, 1999. 6. 24. 팀 오라일리 외 24인] 1. P2P란? 1.1. P2P의 등장 1.2. P2P의 개념 1.3. Clinet/Server와의 차이 1.4. P2P의 종류 2. P2P의 현재 사용분야 2.1. 네티즌간의 멀티미디어 파일공유 2.1.1 그누텔라 2.1.2. 냅스터 2.1.3. 소리바다
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미디어를 위한 ATM-LAN의 설계에 관한 연구, 1997 이기욱, Ethernet LAN의 ATM LAN으로의 전환에 관한 연구, 1996 조병한, ATM을 이용한 고속 LAN 프로토콜에 관한 연구, 1994 홍석원, ATM과 연동을 위한 인터넷의 표준화 : IETF 와 ATM 포럼 한국통신학회지 14,4(\'
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포럼. 이기식(2009). 인터넷시대 사이버문화(Cyber_Culture) 수용의 영향요인 및 정책대안. 사회과학연구. 장근영(2017). 청소년 문화와 생활지도. 한국교육과정평가원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년의 인터넷 과의존 문제점 2. 건전한 청소년
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정보 탐색 (3) 참여와 피드백을 통한 상호작용 2) 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례 (1) 『왕좌의 게임』 팬덤의 해석과 시즌 전개 영향 (2) 영화 『인터스텔라』와 과학 커뮤니
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정보와 학습자 중심의 능동적인 상호작용을 통하여 일어날 것이다. 참고문헌 김태달 외 1명 - 모바일 양방향 화상 교육시스템 개발에 관한 연구, 한국인터넷정보학회, 2012 권현춘 - 웹 기반의 화상 교육 시스템의 실태분석에 관한 연구, 부산외
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Ⅰ. 서론 시청자 XX는 \'축구채널\'을, 연수는 패션쇼 프로그램을, XXX는 “내셔널지오 그래픽”을 TV를 이용하여 보고 있다. 그렇다면 Adidas나 Nike, Puma 등의 광고주는 동렬이에게만 광고를 보내고 싶을 것이다. 즉, \'내셔널지오 그래픽\'을 즐
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포럼, 2002 손준규, 사회보험ㆍ사회개발론, 서울집문당, 1983 신섭중, 한국 사회 복지 정책론, 대학 출판사 이규식, 건강보험 재정위기 극복을 위한 의료개혁, 인제대 보건대학원 세미나 자료집, 2002 이혜훈, 국민건강보험 재정고갈에 대한 대책
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미디어 포럼 접근 방법이 활용되기도 한다. 둘째, 장점 및 단점이다. 매체들은 가각 장점과 단점을 가지고 있다, 예컨대 인쇄매체는 언제든지 다시 읽을 수 있다는 점, 기록의 영속성을 지닌다는 장점을 가지고 있으나, 반대로 신속성이 없거
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정보학회』, Information systems review(Information Systems Review), Vol.24 No.2 [2022] (마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 예시 인용) 7) 버즈 마케팅, 한경용어사전 (버즈 마케팅 인용) https://dic.hankyung.com/economy/view/?seq=6656 8) 입소문 마케팅의 실체, 버즈 마케팅(1),
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미디어 의존 (1) TV 의존 (2) 컴퓨터 게임 (3) 스마트폰 2) 사교육 3) 맞벌이 3. 아동기 여가생활문제에 대한 해결 방안 : 앞서 제시한 아동의 여가생활실태와 문제점을 고려한 해결방안을 구체적으로 제시할 것(실태 및 문제점과의 연계성을
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