• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 579건

한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
기업도 많고 퇴출되는 기업도 엄청난 상황이다 . 지난해 우리나라 총 인구는 4829만4000명에 이동통신가입자는 4000만 명에 육박하는 것으로 조사됐다. 바야흐로 ‘전국민 1인 핸드폰시대’ 가 도래하고 있는 것이다. 한국의 휴대전화 가입자
  • 페이지 18페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.03.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
전자정부 구현 23 3. 국내 IT 산업의 SWOT 분석 24 V. 지식기반 성장모델을 위한 IT 정책의 바람직한 추진방향 25 1. 기본방향 25 2. 차세대 성장동력 창출을 위한 IT 산업 발전방안 25 VI. 결 론 28 1. 한국적 지식기반 IT정책 추진 28 2.
  • 페이지 32페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전자신문, www.etnews.co.kr [14] 시스코코리아, www.cisco.co.kr I. 서 론 1 II. 가입자 네트워크의 개념 및 이론 2 1. 가입자 네트워크의 개념 2 (1) 가입자 네트워크의 정의 2 (2) OSI7계층의 개념과 계층별 역할 2 2. 가입자 네트워크 이론 및 특징 3 (
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
보고서, 삼성경제연구소 수석 연구원. 고용수·유재현(2006),「위안화 절상압력의 증대와 절상 가능성」,해외경제정보 제 006-71호 해외조사실 아주경제팀. 제Ⅰ장 서 론 제1절 연구의 필요성 3 제2절 중국의 통화와 환율제도 4 제Ⅱ장 본
  • 페이지 30페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2010.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
보고서 김승연 박해정, MP3 Power Brand iRiver,[Successful Brand Making & Maintaining], 2004 남대일, 디지털 컨버전스 시대의 생존전략 5, 2003.1 데이비드 아커, 데이비드 아커의 브랜드 경영, 비즈니스 북스 , 2003 엄인석, 공동마케팅에 있어서의 브랜드 전략, SE
  • 페이지 28페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2004.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
보고서」, 2002 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2002 ---------, 「2002 문화정책백서」, 문화관광부, 2002 ---------, 「2003 문화정책백서」, 문화관광부, 2003 심상민, “한국 문
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정보제공에 있어서의 문제점24 5. 테마 부재의 문제점24 제 4 장 유사사례분석25 제 1 절 국외사례25 1. 유니버셜 스튜디오(Universal Studio)25 2. 일본 도에이 영화촌25 3. 중국 상해의 삼국성25 제 2 절 국내사례26 1. 서울종합촬영소26 제 3 절 시
  • 페이지 36페이지
  • 가격 2,800원
  • 발행일 2010.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국방송영상산업진흥원, 2006. 은혜정, \"국제공동제작의 활성화 방안\", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, \"국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top