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정보통신접근은 이러한 전체적인 차원에서 종합적으로 검토되어야 하며 이해되어야 한다고 할 수 있다.
참 고 문 헌
김정열, “정보화와 장애인”, 「정보사회와 장애인」,한국정보문화센터, 1997
조주은, “장애인을 위한 보편적 서비스제도
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기업 평가
1. 고유브랜드와 타사브랜드 전략 비교
1) 고유브랜드 사용에 따른 이점
2) 타사브랜드 사용에 따른 이점
2. 공동브랜드와 독자브랜드 전략 비교
1) 공동브랜드 사용에 따른 이점
2) 독자브랜드 사용에 따른 이점
3. 종합 평가
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한국기업은 이른바 5고(高)현상, 즉 고임금과 고원자재 값에 따른 고원가와 경쟁의 세계화에 따른 고경쟁, 그리고 정보통신기술의 급격한 발달에 따른 高변화와 인력개발 투자의 확대에 따른 고지가 및 정부의 각종 보호조치의 해제와 이해관
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종합복지관 15
2) 부천장애인종합복지관 18
3) 동안우리복지센터 22
6. 외국의 직업재활---------------------------------------------24
1) 미국 24
2) 영국 25
3) 스웨덴 26
7. 우리나라 직업재활의 문제점 및 개선방안-------------------------26
장애인재활 마케팅, 직업재활 브랜드, 장애인재활,직업재활,장애인재활,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사,
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정보통신정책, 제12권 16호 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반산업(음악사업)의 개념
Ⅲ. 음반산업(음악사업)의 특징
1. 사치재적 특성
2. 공공재적 특성
Ⅳ. 음반산업(음악사업)의 동향
Ⅴ. 음반산업(음악사업)의 음반제작기업구조
Ⅵ. 음반산업(
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한국서부발전(주)
- http://cafe.naver.com/judro/304 한국서부발전
- http://blog.paran.com/kjc196/7914858 2006년 경영계획 한국서부발전
- http://www.eenews.co.kr/sub/section_view.asp 서부발전, 품질 환경 안전
보건 경영인증 한번에 1. 서론
2. 본론
1) 기업개요
2)
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정보시스템 - Kenneth C. Laudon, Jane P. Laudon 저
한국 인터넷 전자상거래 학회 - http://www.koreaec.org
네이버 지식사전 - http://dic.naver.com
구글 홈페이지 - www.google.co.kr Ⅰ. 서론
1. 연구의 목적 및 필요성
2. 연구의 범위 및 구성
3. 연구일정
Ⅱ.
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정보시스템 - Kenneth C. Laudon, Jane P. Laudon 저
한국 인터넷 전자상거래 학회 - http://www.koreaec.org
네이버 지식사전 - http://dic.naver.com
구글 홈페이지 - www.google.co.kr Ⅰ. 서론
1. 연구의 목적 및 필요성
2. 연구의 범위 및 구성
3. 연구일정
Ⅱ.
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한국 경제의 미래 박종귀 저. 새로운 사람들(사). 2004.4
현대 무역의 이해 윤기관,오근엽,구종운,문희철 저. 법문사. 2003.3
2004년 한국 경제 리포트 홍순영,김범식 저. 삼성경제연구소. 2004.3
글로벌 기업 경영. 이덕훈 저. 학문사. 1999.8
세계 경제
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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