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한국 산전의 경우 기술도입에 의존하는 전략을 추진하면서 성공적인 기계제어컴퓨터 생산 업체로 자리 매김하는데 실패하고 말았다. NC 조합을 구심점으로 한 약 4년에 걸친 연구개발 프로젝트가 완료되었다. 그러나 여전히 시장에서의 판매
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컴퓨터프로그램의 저작권자 권리
Ⅴ. 컴퓨터프로그램과 발명
1. 부정설
2. 긍정설
3. 절충설
Ⅵ. 컴퓨터프로그램의 보호방법
1. 프로그램보호법ㆍ저작권법에 의한 보호
2. 특허법에 의한 보호
3. 영업비밀(부정경쟁 방지법)로서 보
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소프트웨어)의 개념
Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 특징
Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 사용자인터페이스구성
1. 학습에 대한 책무성과 주인의식 및 자율성을 강화하라
2. 협동학습을 통해 사회적 상호작용을 촉진하라
3. 비위
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한국저작권위원회, 2012.
정보통신산업진흥원, 공개SW 라이선스 가이드, 미래창조과학부, 2014.
정윤재, FOSS(Free and Open Source Software)의 현황과 저작권 이슈, 한국저작권위원회, 2015. 1. 오픈소스 소프트웨어란?
2. 오픈소스 소프트웨어의 개
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설치 및 환경 설정
Ⅴ. 에듀넷의 이용현황
Ⅵ. 에듀넷의 컴퓨터활용학습
1. 의사 소통 기능적 특성
2. 정보 창고 기능적 특성
Ⅶ. 에듀넷의 협동학습
Ⅷ. 에듀넷의 발전 과제
Ⅸ. 에듀넷의 활성화 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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컴퓨터를 놀이에 활용할 시 생활주제와 연계하여 사용하도록 하는 것이 바람직하다고 생각한다.
- 참고 자료
이충호 외, 유아 컴퓨터교육의 이론과실제, 동문사, 2008
대한교련, 놀이 지도 자료집, 서울 : 한국 교육 출판, 2004
최정금『2009』『집
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한국정보과학회 학술발표논문집.
이금진(2020). 사회-참여 중심의 스마트도시 성장 전략. 한국재난정보학회논문집.
삼정KPMG 경제연구원(2024). AI로 촉발된 헬스케어 산업의 대전환. 삼정KPMG 경제연구원, 삼정Insight 제89호.
최영락(2016). 컴퓨터
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컴퓨터 개론, 생능
배옥진(2010) 모바일 QR, 디지털타임즈
김형택(2012) QR코드 마케팅, e비즈북스
김선태(2011) QR CODE, 선안당
김중태(2009) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어
이언배 외(2013) 컴퓨터의 이해, 한국방송통신대학교출
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P. Feynman, “Simulating Physics with Computers,” International Journal of
Theoretical Physics, Vol.21, Nos.6/7, 1982. 1. Abstract
2. 서론
3. 본론
-기존 컴퓨터의 한계
-양자컴퓨터 개념, 경제성 대안
-국가별 연구개발 정책
-선도기업 연구동향
4. 결론
참고문헌
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소프트웨어의 활용을 통한 소양 중심의 교육에서 벗어나 정보과학교육의 학문적인 내용을 선정하여 학습자의 심리, 발달 상황 등에 맞추어 적합하게 조정해야 할 것이다.
< 참고 문헌 >
1. 문선영, 한국과 인도의 컴퓨터 교육과정 비교를
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