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. 도서관에서 정보와 논문들을 찾아보았으나 관련 서적을 찾기 쉽지 않았을 뿐더러 인터넷에서도 다양한 정보를 얻기가 부족했다.
■ 참고 자료
한국 H.T.C http://www.koreahtc.com/
Dream T&S http://www.dreamtns.com/
3D SCANNING http://www.3dscanning.co.kr/
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컴퓨터 활용 수업뿐만 아니라 교사 중심의 활용 수업을 지원한다
Ⅳ. 멀티미디어활용학습(멀티미디어활용교육)의 의미
Ⅴ. 멀티미디어활용학습(멀티미디어활용교육)의 특징
1. 흥미와 능력에 맞는 학습기법
2. 대화형 학습기법
3. 연상
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지식 프로세스 분석 기법
3. 데이터마이닝 모델
1) 분류
2) 클러스터링
3) 연관성
4) 순차적 패턴
Ⅴ. 미국의 데이터마이닝 활용 사례
1. 사례 1 비지니스 확장
2. 사례 2 비용 절감
3. 사례 3 판매 증가 효과와 수익성
참고문헌
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한국의 산업파트너
그동안 위에서 프랑스의 대표적인 산업분야에 대해서 정리해 보았다. 물론 위에서 열거한 산업외에도 세계에서 가장 앞서나가고 있는 환경분야나 의약분야에서도 프랑스인들의 앞서나가는 지식, 기술적 정신이 돋보여지
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한국문헌정보학회지, 33(4): 29-46, 1999
이상헌·김혜진, 국내 도서관 네트웍 구축과 편목자동화를 위한 CD-ROM 제품, 한·영도서관 정보업무 자동화 심포지움, 1990
정소나, 의학도서관의 CD-ROM MEDLINE 탐색환경, 한국의학도서관, Vol.20,No.2, pp. 117-132, 199
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한국경제신문
http://www.nytimes.com/2001/07/12/business/companies/12SCEN.html
http://biz.yahoo.com/ms/001012/3757.html
http://www.gartner.co.kr/
http://news.excite.com/news/ap/001018/21/earns-microsoft
http://www.businessweek.com/bwdaily/dnflash/oct2000/nf20001011_790.htm http://www.electricnews.net
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컴퓨터”
상반기 시장조사 - ERP, “컴퓨터월드”
이동길, 「ERP 전략과 실천」, 대청
참고 사이트
www.erpworld.hihome.com : ERP 월드
www.erp21.com : 한국ERP협회
www.koreahinet.co.kr : 한국 하이네트
http://ultra.snu.ac.kr
www.ksystem.co.kr : 영림원(K시스템)
www.qpc.co.kr
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업의 전략 : 수준별 집단 편성 및 학습양식에 다른 접근, 교육연구, 교육연구사
김형중(2000), 움직임교육과 초등학교의 체육수업, 광주광역시교육청
최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학
한국교육학술정보원(2001), ICT 활용 교수·학
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(1) 인기아동
(2) 거부아동
(3) 양면적인 아동
(4) 소외아동
III. 대중매체가 아동발달에 미치는 영향
1. TV의 영향
1) TV폭력
2) 인종 및 성 고정관념
3) 상업주의
4) TV의 잠재력
2. PC게임(스마트폰 게임)
* 참고문헌
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업의 국제경쟁력 강화
6) 환경보전 및 에너지 절감
Ⅳ. 지능과 지능형 에이전트
Ⅴ. 지능과 지능형 서류프로젝트
Ⅵ. 지능과 지능형 정보시스템
1. 판매자 인자
2. 구매자 인자
Ⅶ. 지능과 지능적 정부
Ⅷ. 지능과 인공지능
참고
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