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이창엽, [위험과 기회의 공존, 중남미 전략], LG경제연구원, 2002
외교통상부, [외국의 통상환경], 2005 I. 일반개황
Ⅱ. 아르헨티나의 경제현안
Ⅲ. 정보통신 인프라현황
Ⅳ. IT 시장현황(2005년)
Ⅴ. IT산업관련 정부정책
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한국의 ICT활용교육정책(정보통신기술)
1. 제7차 교육과정 ICT활용교육의 개념과 구성
1) ICT 소양 교육
2) ICT 활용 교육
3) 소양 교육과 활용 교육의 관계
2. 제7차 교육과정 ICT활용교육의 특징
1) 시?공간 초월
2) 학습의 개별화
3) 급격한 변화
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업이 활동할 수 있는 여건을 조 성
세계기업들이 한국을 IT관련 기술 .시장의 선도지역 으로 인식하도록 해 함
-세계표준을 채택하고 선진기업 및 국제기구 의 IT센터를 유치 한국-몽골 IT협력에 대한 신문기사
몽골의 IT시
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컴퓨터 교육론, 서울 : 좋은 소프트, 1999
조정우 외, 초·중등 교원을 위한 정보소양 안내서, 한국교육 학술정보원, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교원정보소양(교사정보소양)의 개념
Ⅲ. 교원정보소양(교사정보소양)의 필요성
Ⅳ. 교원정보소양(
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소프트웨어 관련 프로젝트보다는 행정, 국방, 토목, 건설, 방재 등 범국가적인 경제개발 노력에 따른 대형 사업에서 IT 프로젝트를 수주하는 방식으로 접근해야 할 것다. 이 경우 전체 프로젝트를 컨소시엄으로 수행할 수 있는 한국계 또는 외
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업언어)
Ⅴ. 응용기술과 DNA(유전물질)칩
Ⅵ. 응용기술과 방사선
Ⅶ. 응용기술과 초전도체
1. 대규모 응용
1) 에너지 관련 응용
2) 교통 분야
3) 의료 분야
4) 기타 분야
2. 소규모 응용
1) SQUID
2) 센서
3) 컴퓨터 소자
Ⅷ. 응용기술과
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한국 경제에 미치는 영향
7. EU와 NAFTA의 비교
8. EU 통합에 따른 대응책
9. EMU(유럽통화동맹)
(1) EMU출범의 배경
(2) EMU의 출범에 따른 파급효과
(3) EMU 출범에 따른 효과
(4) EMU 출범에 따른 선진국 기업의 대응
(5) EMU 출범이 국내산업에
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협동 프로젝트(20점)
Ⅵ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트수업)의 전개
1. 프로젝트 학습 구현을 위한 팀별 기초 활동을 전개한다
1) 프로젝트 수업 개요 및 목표
2) 역할 분담 및 팀별 과제 해결 방안 모색
3) 자료수집 및 탐구활동 전개
2.
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업의 시장 점유
4) 하드웨어에 의하여 주도되는 후진적 시장구조
5) 국내기업의 영세성
2. 중국 소프트웨어 산업 성장의 주요 요인
1) 시장의 규모와 내재적 팽창력
2) 정부의 지원
3) 중국식 산학협동
4) 기업정보화의 대두
5) 인터넷의 발
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업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜야 하겠다.
참고자료
<Website>
www.kinternet.org 한국인터넷기업협회
www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어
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