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업별 통계 (2000, 2001)
2-1-5. 기관별 해킹 피해 현황 (1997-2001)
2-2. 사이버테러의 피해사례
2-2-1. 해킹사례
2-2-2. 바이러스 유포 연혁
2-2-3. 사이버 금융사기
2-2-4. 사랑의 편지식 사기
2-2-5. 회원모집 사기
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소프트웨어산업의 중국시장진출
1. 중국 소프트웨어 시장에서의 경쟁환경
2. WTO 가입
3. 불법 복제
4. 통신액세스 환경
5. 시장개방성과 국제경쟁
6. 브랜드의 중요성
7. 중소기업시장의 우선성
8. 지역성과 단계성의 조합
9. 현지화 및
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facility)
Ⅲ. 에이전트의 속성
Ⅳ. 에이전트의 필요성
Ⅴ. 에이전트의 분류
Ⅵ. 백그라운드 에이전트
Ⅶ. 정보여과 에이전트
Ⅷ. 쇼핑몰 에이전트
1. 상품 및 판매자 탐색 에이전트
2. 중계 에이전트
3. 협상 에이전트
참고문헌
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업의 한 방법이다. 학생들에게 활동의 선택권을 주는 것은 학생들이 개인적인 관심사를 추구할 수 있고, 다양한 방법을 학습할 수 있으며 동기를 강화시키는 방법이 된다. 최근 오디오, 비디오 자료, 필름, 컴퓨터 소프트웨어 등 기술 발달로
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업
21.7
5
메카트로닉스산업
20.5
6
영상.음반산업
19.2
7
카 일렉트로닉스
16.9
8
출판산업
16.1
9
경영컨설팅산업
14.8
10
의약산업
14.4
순위
산 업
성장률
11
환경산업
13.1
12
엔지니어링산업
12.4
13
항공우주산업
11.6
14
통신기기산업
10.2
15
컴퓨터산업
9.
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업 평균의 3.1배 수준에 불과하다. 이는 최근 규모 확장 위주의 건물투자는 증가하였으나 미국 등 유통선진국과 같은 경영효율화를 위한 첨단 IT투자가 미흡한 데 일부 기인한다.
- 대형마트 등 유통기업들의 판매·재고관리 등 경영효율화를
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컴퓨터 관련 발명을 다른 특정 분야에 적용
(2) 주지관용 수단의 부가 또는 균등 수단으로 치환
(3) 하드웨어로 실행하고 있는 기능의 소프트웨어화
(4) 사람이 수행하고 있는 업무의 시스템화
(5) 공지의 사상事象을 컴퓨터
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업, 응용 소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점)
11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의 자료실 자료 다운받기, 학사정보 확인하기 등
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업이란?
IT산업의 정의
Information Technology
반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의
정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술
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체제
2. 정보통신 기술 선수 학습 능력 파악
3. 국어과 정보 통신 기술 활용 방안 교육부 예시
1) 시디 롬 혹은 교육용 소프트웨어 활용 학습
2) 웹 활용 학습
3) 응용 프로그램(문서 작성, 전자 계산표 등) 활용 학습
Ⅷ. 결론
참고문헌
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