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업 교사용 지도서, 대한교과서(주) (3) Strategic Management Journal(1997)의 특별호 (4) Rebecca Henderson and Will Mitchell, 1997 ; Roquebert, Phillips. and Wearfall. 1996 (5) 김인호(1999)저 \"전략경영동태론\" 박영사 (6) 한국경영학회 경영학연구(제29권 제2호 2000.5) (7) 신
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)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 필요성 2. 개발목적 3. 개발효과 Ⅶ. 과학과(과학교육)의 CAI(컴퓨터보조학습) 1. CAI의 활용 배경과 발달 과정 2. 국내 CAI의 현황과 문제점 3. 컴퓨터의 교육적 활용과 CAI의 장단점 Ⅷ. 결론 참고문헌
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소프트웨어의 활용 효과는 상당히 높을 것으로 기대된다. Ⅳ. 참고문헌 김기표(2016). 4차 산업혁명과 학교 교육. 평화학논총. 강은진(2018). 새로운 교육의 비전과 미디어 중심의 문화 리터러시 교육. 2018년도 한국어린이미디어학회 춘계학술대
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업지역으로 성장하기 어려울 것이다. 참 고 자 료 1. 세계화와 지역발전, 이정식,김용웅 엮음, 2001. 2. 지역별업종별 벤처기업 현황, 산업자원부, 2003. 3. IT 클러스터 육성을 위한 기초연구, 한국소프트웨어진흥원, 2004. 4. 테크노파크를 중심으로
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한국 시장경제의 장기적이며 구조적인 문화적 전통에 대한 관심을 환기시켰다. 위기의 극복이라는 실천적인 관점에서 문화적 전통 그것에 이식되어야 할 선진적 규범을 들자면 저급한 평균주의와 대중주의로부터 자유로운 법치주의의 성립
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업과 상호 보완적이며 대등한 관계에 이르게 되고, 시장진입에서 경 쟁을 유발하는 등 중소기업이 활성화되는데 선도적인 역할을 하게 된다. 4/ 산업구조의 고도화 : 벤처기업은 신기술의 상품화, 신시장의 개척, 소프트웨어 의 개발 등 유망
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업 진출’, 2000. 2. 11 여행정보신문. ‘인터넷은 이제 여행업에도 강한 개혁을 요구하고 있다’ 2000. 4. 23 여행정보신문.‘휴가철 인터넷 여행사 대목2000. 7. 12. (http://www.travelinfo.co.kr) 한국여행신문. ‘인터넷 확산으로 변화하는 여행환경’, 199
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업혁명 시대에 대한 유아교사의 인식연구, 총신대학교 교육대학원 석사학위논문 이경상(2017), 4차 산업혁명 시대를 이끄는 핵심 기술동향, KESSIA ISSUE REPORT 2017-03, 임베디드소프트웨어 시스템산업협회 이경아(2017), 4차 산업혁명의 관점으로 본
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소프트웨어 연구개발 성공사례 1. 총론 2. 인터넷 3. 데이터베이스 4. 컴퓨터 기초 이론 5. 인공지능 6. 가상현실 제 5 장 미국과 한국의 지식생태계 메커니즘 비교 제 1 절 미국 정보기술 지식
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업무 스케쥴링 Ⅶ. 멀티미디어 프로그램의 활용 1. 반복 연습형 2. 개인교수형 3. 교수게임형 4. 모의실험형 5. 발견형 6. 문제해결형 Ⅷ. 멀티미디어 교육의 필요성 Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 의미 Ⅹ. 멀티미디어의 교육적 효과 ?
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