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업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.playstation.co.kr
www.scek.co.kr
www.kotra.or.kr
www.goreport.co.kr
www.software.or.kr
www.seri.org
www.kiet.re.kr
ko.wikipedia.org
www.kobaco.co.kr
www.dcne
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업들이 속속 나타나고 있다. 이러한 기업들의 글로벌화가 진전된다면 해외투자(走出去)도 점차 확대할 것으로 예상된다. 그렇게 되면, 중간재 및 부품조달에 우선순위를 둘 것이고 한국이 그 우선 대상자가 될 가능성이 높다. 이를 예의 주시
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한국 첨단 게임 산업 협회http://www.game.or.kr
*한국 게임 산업 개발원http://www.gameinfinity.or.kr
*정보 정책 통신 연구원http://kisdi.re.kr
*한국 소프트웨어 진흥원http://software.or.kr
*한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr
*루리 웹http://ruliweb.com
*대한민국 게
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판매단계로 인한 문제
4)우리나라 게임 유통과정의 문제 해결방안
5)세계 게임시장 소비규모 및 전망
a.세계 게임시장의 분야별현황
b.나라별 게임산업의 소비 규모
c.세계 콘솔 게임 분야의 소비현황
6)게임과 연계 산업
7)한국의 게임소비분석
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한국영화계는 산업화의 초기 단계를 겪고 있다. 규모의 경제가 가져오는 영화산업의 활기가 느껴지는 한 편으로 지나친 상업적 발전의 결과로 영화의 다양성, 문화의 다양성이 사장되는 것이 아닌가 하는 조심스러운 우려도 자리잡아가고 있
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한국 시장에서 델의 실패 사례
경기침체기에 더 잘 나간다는 델컴퓨터는 지난 2003년 1분기에 전세계에 620만 8400대의 PC를 판매하고 점유율 16.9%를 뽐낸 세계 1위 PC업체다. 그러나 델컴퓨터코리아는 한국에서는 작아진다.
지난 1분기 국내시장
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소프트웨어 보호 전략, 한국경영정보학회, 2008
성승희 - 디지털 저작권에 대한 국제기구의 입장과 각국의 저작권법 동향 분석, 중앙대학교, 2004
안정은 - 디지털저작권의 침해와 구제에 관한 연구, 단국대학교, 2008
양해술 외 2명 - 디지털 저작
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2) MIS의 운영단계
3) MIS의 체계
가. 정보필요의 파악과 정보기술의 선택
나. MIS의 설계
다. MIS의 응용
4) MIS의 개선
Ⅲ. 정보시스템과 컴퓨터
1. 컴퓨터의 의의와 가치
2. 컴퓨터의 문제점
3. PC시대의 종말
Ⅳ. 정보혁명과 E비즈니스
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업 목적인가를 불문하고 컴퓨터와 통신이 결합한 모든 네트워크를 지칭하는 말이다.
참고문헌
◇ 남택용·최훈·김재근, 초고속 정보통신망을 위한 단계적 B-ISDN 구축, 한국통신학회지 제12권 제12호, p152~p165, 1995
◇ 민병찬, 안전한 IPSec기반
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업 및 컴퓨터그래픽, 동영상제작 등의 직무수행
응시자격 제한없음
1. 게임제작개론
2. 그래픽디자인론
3. 게임그래픽디자인론
4. 게임그래픽제작
게임그래픽 실무
참고문헌
◎ 권혜자, 국가기술자격 유형별 임금보상의 변화, 한국지역고용학
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