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한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000 PC Gamer(Monthly), 2003.1 - 2003.6 NET Power(Monthly), 2002.12 -2003. 3 http://www.gstar.or.kr/ http://www.gameshot.net 1. 서 론 (1) 주제 선정의 배경 (2) 게임 산업의 개요 2. 본 론 (1) 게임 산업의
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개요 및 세계화 과정 1. 회사개요 2. 세계화과정 Ⅱ. 해외 진출시장 결정 - 중국 1. 진출시장 결정 - 중국 2. LG전자의 중국사업전략 Ⅲ. 해외 진출시장 결정 - 독일 1. 진출시장 결정 - 독일 2. LG전자의 독일사업전략 Ⅳ. 해
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기업의 경쟁우위 확보를 위한전략 이승 외(2001) / 컴퓨터 실무와 활용, 청호 한국정보보호진흥원(2004) / 차세대 네트워크 보안 기술 한국전산원(1990) / 전산망 네트워크 안전 신뢰성 기술기준 관련 현황조사 보고 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인트라넷의
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분쟁 문제 1. IT를 목적으로 하는 분쟁 2. IT가 활용되는 산업분야에서의 분쟁 Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 발전 방향 1. 정보통신 기술환경 2. 정보통신기술의 발전 추세 3. 분야별 기술발전 동향 및 전망 참고문헌
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3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산업의 미래 전망 4.1. 게임시장의 변화 4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교 5. 한국 게임이 나가야 할 방향 *참고문헌
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통신정책, 2000 ◇ 한국 ASP 컨소시엄, ASP/IDC를 활용한 기업정보화 촉진 설명회, 2001 ◇ KISDI, ASP산업의 동향과 전망, 2000 ◇ LG-EDS, 국내 ASP 시장전망, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ASP의 정의 Ⅲ. ASP의 구성요소 1. H/W 및 N/W 2. 어플리케이션(application)
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기업의 글로벌 경쟁전략에 관한 연구, 인하대학교 한국국제정치학회(2007) : 글로벌 경쟁과 국가발전 허재완(2009) : 글로벌 경쟁시대, 서울대도시권의 역할과 과제, 서울특별시 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 글로벌경쟁(글로벌경쟁력)과 국가이미지 1. 국
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Computer Interaction) 2) 컴퓨터기술에 대한 이해 3) 웹사이트 평가시 점검해야 할 주요사항 Ⅴ. 문화예술과 벤처기업 Ⅵ. 문화예술의 문화예술정보시스템 1. 정보 열람/이용 기능 2. 정보교류 기능 3. 자료보존 및 뉴미디어 기능 4. 문화예술
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한국콘텐츠진흥원(2010), 일본 게임시장 진출전략 한국콘텐츠진흥원(2007), 일본 온라인 게임 시장 동향 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경 Ⅲ. 일본게임과 문화개방 Ⅳ. 일본게임과 한국청소년 Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업
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1) SET 프로토콜 개요 2) SET 지불 시스템 참여자 3) SET에서의 거래 처리 4) SET의 전자서명 처리 과정 5) SET의 인증 구조 2. 전자화폐 보안 3. 암호 방식 보안 1) 비밀키 암호 방식 2) 공개키 암호 방식 3) 복합 암호 방식 Ⅷ. 결론 참고문헌
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