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한국 소프트웨어 진흥원
- 한국 첨단게임산업협회
- 정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.t
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통신 월 4백시간 돌파”, 조선일보, 1995년 2월 21일자 기사.
이광호(1995), “컴퓨터통신에 의한 생활의 번화와 문제행동”, 바른 컴퓨터통신문화의 정착을 위한 심포지움 발표 자료.
이근무(1996), “정보통신혁명의 사회학적 함의”,「한국사회
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한국정보통신학회 종합학술대회 논문집 24.
이득우(2022). 인공지능아트 산업과 기술동향. 한국문화정보원.
전재은(2023). 다양한 교과목에 대한 ChatGPT 및 Midjourney 활용 방안 설계. 한국컴퓨터교육학회.
전창의,이효정,김기범(2020). 음성 AI 시장
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한국간행물윤리위원회, 2000)
임영식, 한상철 공저, 청소년 심리의 이해, (학문사, 2006)
최옥채, 박미은, 서미경, 전석균 공저, 인간행동과 사회환경, (양서원, 2002)
배시규 저, 컴퓨터 정보윤리, (학문사, 2007)
한국경제일보
정보통신부 홈페이지 (h
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한국컴퓨터게임학회논술지> Vol.17
배길웅, 한범수(2007), “온라인 게임속성과 여가만족에 관한 연구”, 관광종합연구소.
양용석(2009), “정보통신기술과 환경의 융합: 그린 IT(Green IT)”,
지역정보화지 54호, 한국지역정보개발원.
엄명용, 김태
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한국정보문화진흥원 / 유아동 및 청소년의 인터넷 게임 중독 척도 개발 연구 / 2006
한국컴퓨터 생활연구소(어기준)에서 2000년 상반기에 발표한 게임중독예방법
한국인터넷정보센터 / http://stat.nic.or.kr/iuser.html/
인터넷 중독 온라인 센터 / http://
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한국정보보호진흥원 - KISA, http://www.kisa.or.kr/
한국정보시스템 감사통제협회, http://www.isaca.or.kr/
적수네동네, http://linux.sarang.net/
해커스랩, http://www.hackerslab.org/
■장치혁 기자 jangta@dailysports.co.kr(http://www.hankooki.com/ds-computer...)
■김현우 기자 dionys
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한국트렌드마이크로,
www.trendmicro.co.kr
한국시만텍,
www.symantec.co.kr
코스닥증권시장,
www.kosdaq.com
한국신용정보, www.nice.co.kr
사단법인 한국 PKI포럼,
www.pki.or.kr
벤처코리아,
www.vk21co.kr
인터넷 신문 농민넷, www.nohgmin.net 1. 백신업계의 현황
1)
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한국정보통신학회
○ 김성훈 외 2명(2010), 웹 카메라와 손을 이용한 마우스 기능의 구현, 한국컴퓨터정보학회
○ 김석원(2004), 관찰자의 시점과 카메라 옵스큐라와 카메라 -베르메르와 드가를 중심으로, 한국다큐멘터리사진학회
○ 문해민 외 1
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정보통신부, www.mic.go.kr
인터넷 중독 예방 상담센터, www.internetaddiction.or.kr - 한국정보보호진흥원산하
인터넷 중독 치료센터, http://fromdoctor.0za.to
「청소년의 PC중독」 한국청소년상담원, 2000. 05
「청소년 PC중독의 유형과 문제점」 한국컴퓨터
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