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1) 미국
2) 일본
3) 유럽
4) 싱가포르
2. 우리 나라의 추진현황
Ⅶ. 미래 정보화 사회의 예견
1. 가정
2. 산업구조
3. 정치구조
4. 문화
Ⅷ. 정보화 사회의 도래에 대한 우려
Ⅸ. 정보화 사회 문제점 해결방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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통신중학교 연혁
3. 방송통신중학교 현황 및 문제점
1) 전국 방송통신중학교 현황
2) 방송통신중학교 설치와 운영의 문제점
4. 해외 원격교육 학교 사례 분석
1) 미국 온라인 중·고등학교 - 플로리다 가상학교(FLVS)
2) 일본 통신제고등학
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한국방송대학교 교육매체개발연구소, 1998. 2.
김영석, 멀티미디어와 정보사회, 나남출판, 1997.
김유정, 컴퓨터 매개커뮤니케이션에 의한 생활문화변화, 98한국언론학회 논 문, 동아대학교 언론대학원 홈페이지[온라인].
손동욱, 정보통신의 이
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현황
3.3. 국내 게임시장 현황
3.4. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임?
4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
4.4. 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
5. 한국 게임이 나가야 할
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한국 농업의 현황과 전망
4. 한국농업정책의 발전방향
1) 국내 농업정책의 개선
2) 식량자급을 위한 기술개발 강화
3) 지속적인 농업을 위한 환경농업추진
4) 식량자급률 증가를 위한 정책
5) 영농법인의 벤처기업화
6) FTA체결로
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정책연구
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한국방송통신대학교 사회복지행정론 중간과제물을 통해, 한국 사회복지행정의 역사를 요약하고, 1990년대 이후 우리나라 사회복지기관에서 사회복지행정에 대한 수요가 촉발된 요인과 최근 사회복지행정 분야의 발전 현황을 알 수 있는 사례
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통신공학|김종|한국정보과학회 / 정보과학회논문지
4. [학술발표자료]마이크로프로세서를 이용한 온실제어용 자동화 시스템KISTI 2011년
자연과학일반|박형근 외 2 명|한국산학기술학회
5. 남시병, 2007, 마이크로프로세서, 두양사.
6. 최인수, 2009,
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통신사(1999), 컴퓨터 바이러스 현황 및 대책
대한산업보건협회(1999), 컴퓨터 바이러스(Computer Virus)의 실체와 예방
박명순(1990), 컴퓨터바이러스의 정의,종류 및 작동원리, 한국과학기술단체총연합회
안철수(1990), 국내에서 발견된 컴퓨터 바이
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현황
Ⅴ. 수업정보화의 개념
Ⅵ. 수업정보화의 특징
1. 수업정보화는 교육정보화의 중심이다
2. 새로운 수업 패러다임 실현의 전략은 수업정보화이다
3. 컴퓨터 네트워크는 수업 정보 활동의 기반이 될 수 있는 여러 기능을 가진다
1) 의
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