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산업으로 자리잡게 될 것이다. Ⅳ참고문헌 · 고일상『실버산업과 유비쿼터스 컴퓨팅』집문당, 2008 · 조경훈 『실버산업의 이해』 두남출판사, 2008 · 한국주택금융공사 http://www.khfc.co.kr · 국민연금관리공단 http://www.nps.or.kr · 통계청 http://ww
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컴퓨팅, 방송통신대출판문화원. 하야시 마사유키(2020), 그림배우는 클라우드 2판, 영진닷컴. John W. Rittinghouse(2011), 클라우드 컴퓨팅, 한경사. 클라우드의 미래모습과 보안, 강동석, 한국지능정보사회진흥원. 국내 클라우드 컴퓨팅 활성화를 위
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한국의 IT 산업에서 수직적 산업내무역 결정요인 분석. 관세학회지. 차윤재(2009). 애플리케이션 스토어의 형성배경과 운영전략에 관한 연구. 서강대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 4차 산업 혁명이란 2. 다양한 측면
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컴퓨팅 : 비즈니스 모델과 전망”. 삼성경제연구소. Issue Paper. 4) 권수갑(2003). Ubiquitous Computing 개념과 동향. 전자부품 연구원 전자정보센터 5) 송형석(1998). 스포츠와 환경. 한국체육학지. 6) 이안재(2005). “e-스포츠 산업의 현황과 발전방안”. 삼
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산업과 유비쿼터스 컴퓨팅」, 집문당, 2008 ◆ 이인수, 「노인주거복지와 실버산업」, 일진사, 2005 ◆ 최혜경 외, 「노인과 실버산업」, 동인, 2001 ◆ 임춘식 외, 학현사노인복지학 개론, 2007 ◆ 한국노인복지학회 편, 한국노인복지의 새로운 도
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산업 실태조사 보고서, ETRI, 2007 http://www.seri.org 삼성경제연구소 http://www.rfid-usn.or.kr 한국USN센터 http://www.tta.or.kr IT용어사전, 한국정보통신기술협회 [방통대 경영학과 3학년 e-비지니스 공통] 1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련
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한국콘텐츠진흥원, 문화기술 심층리포트 10호 클라우드 컴퓨팅 기술 동향, 2011.2 배수한, 클라우드 컴퓨팅 4대 쟁점 해부, LG Business Insight, 2010.10 김영기, 클라우드 컴퓨팅의 시장 동향과 이슈, HIPHERION, 2011.7 이지평 최동순, 클라우드 컴퓨팅이 주
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산업 가. 하드웨어, 소프트웨어 일체의 비즈니스 나. 게임소프트웨어 유통의 악순환 다. 마구잡이 제조야말로 소프트의 활력 6. 한국과 밀접한 관계인 일본의 게임산업 가. 일본속 한국게임의 모습 나. 한국과 함께하는 일본 7. 한국에
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산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 1. 서론 2. 본론 1) 거경제 현황 2) 4차 산업혁명 3) 4차산업을 바탕으로 발전된 산업 (1) 온라인 스토어 (2) 게임 산업 (3) 클라우드 컴퓨팅 산업 (4) 로봇 기술 산업 3. 결론 [참고문헌]
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한국전자파학회, 전자파기술 표철식(2005) USN 기술 및 응용, 한국전자통신 연구원 김재윤(2003) 유비쿼터스 컴퓨팅 : 비즈니스 모델과 전망, 삼성경제연구소, Issue Paper USN기반 응용 서비스 산업 경제성 분석 및 발전전략, ETRI, 2009 윤성일(2003) Mobile
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