|
한국 게임산업의 문제점
한국의 게임시장은 1999년도 말 매출액 기준으로 그 규모가 약 2조 7천억 원에 달하였고 외국 게임관련 업체들이 국내에 활발히 진출하고 있는 상황이다. 또한 프로게이머협회가 설립되어 게임이 사회문화로써 자리잡
|
- 페이지 12페이지
- 가격 0원
- 등록일 2005.06.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」,
9). 한국첨단게임산업협회, \"
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.02.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 발전방안 5대 전략 및 10대 정책과제 2005. 9 산업자원부
(김덕규 의원 요구자료)
고령친화산업의 현황과 과제-한국은행 2007 이병희 강기우
*통계 및 기타 자료 출처*
보건복지부: http://www.mohw.go.kr/
대한실버산업협회: http://www.kasinet.or.kr/
삼
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.09.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 개방전략과 현대화/ 임종인/ 산업연구원.
한미일 유통산업의 구조분석/ 임종인, 송세환/ 산업연구원.
음반산업에 대한 고찰/ 최지연 석사학위논문/ 서울대학교 대학원.
한국 음악산업협회 http://www.miak.or.kr Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.디지
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국포터블오디오기기협회(KPAC)의 모든 회원사가 KPAC 공통의 DRM 솔루션을 선정해 탑재키로 하여 스트리밍 서비스에 이어 디지털 저작권권리(DRM) 표준화에 희망의 빛이 보이고 있다.
참고문헌
ⅰ. 신현준(2002), 글로벌, 로컬, 한국의 음악산업,
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업안전은 단순히 정부나 기업의 노력으로 해결될 수 있는 문제가 아니며, 국민적 참여가 필요함을 강조하는 바이다.
IV. 참고문헌
김성용 (2016). 산업안전보건학. 서울: 도서출판 한국산업안전보건협회.
이경숙, 이재만, 박정환 (2019). 산업
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2023.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업으로 육성하는 산업구조개편이 이루어져야 할 것이다.
참고문헌
김인수 - 산업기술의 변화형태와 대응책, 한국개발연구원, 1979
박성철 - 산업기술 유출 방지를 위한 법적 고찰, 인하대학교법학연구소, 2010
산업기술진흥협회 - 산업기술개
|
- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업이 발전할 것이라고 생각한다.
참고자료
. 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬
. game line 96.2월호
. 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철
. www.kinternet.org
한국인터넷기업협회
. w
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.06.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국의 대응전략, 세계경제연구원
양희승(1991) : 반도체산업에 있어서 기술선택이 경쟁력에 미치는 영향, 과학기술정책연구소
이영주(1992) : 세계 제일의 지위탈환을 위한 미국 반도체산업의 전략, 기업경영
한국반도체산업협회(1993) : 반도체
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업정책론\", 2000년.
한국게임산업개발원, \"2003년 대한민국 게임백서\", 2003년.
한국소프트웨어 산업협회, \"소프트웨어산업의 시장동향 보고서\", 1999년
한국소프트웨어 산업협회, \"S/W 연차보고서\", 2001년.
한국소프트웨어 산업협회, \"S/W 연
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2004.06.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|