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콘텐츠시장조사-캐릭터\", \"kocca연구보고서\", 한국콘텐츠진흥원, 2010.
관세청, 산업통계, 2008
김경록, \"문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석 :캐릭터의 효율적 개발을 위한 유형분석\", 홍익대학교, 석사학위논문, 2009.
문화체육관광부, 『
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콘텐츠 전략, 한국문화관광연구원
김석인 외(2011), 통신사업자가 바라본 스마트TV, KT경제경영연구소,
김성동(2011), 스마트TV 확산에 따른 주요 쟁점 검토, 2011년도 국정감사 정책자료집
김민경(2012), 스마트 TV 수요 예측에 관한 연구, 성균관대학
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연구, 한국콘텐츠학회
* 김동수(2010), 전자상거래에서의 소비자보호에 관한 연구, 신라대학교
* 이재원(2011), 전자상거래 비교구매 효과성 모형과 활용 전략, 한국콘텐츠학회
* 이상일 외 3명(2011), 전자상거래 보증의 이용효과에 영향을 미치는
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한국콘텐츠학회, 2008. 2
이경희 외, 재래시장 상인교육 서비스 품질이 상인의 교육만족과 고객지향성에 미치는 영향, 한국국제회계학회, 2007. 10
안삼용, 재래시장 활성화 대책방안에 관한 연구, 한국콘텐츠학회, 2007. 6
김선미, 소비자의 인식
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연구」.문화콘텐츠학석사학위논문.
-금융감독원 전자공시시스템. (2010.2).「감사보고서」
-세종대학교. (2009).「국내 애니메이션 산업정책 연구 :지원사업의 분석과 대안을 중심으로」
-한국콘텐츠학회. (2008).「한국 애니메이션 산업 정책 현
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연구 김현호|용인대학교
근접경호 위해분석을 통한 경호무도의 활용방안 권태형|용인대학교
테러확산에 따른 경호안전체제 구축 방안 최판암|용인대학교
러시아 연방법령 고찰을 통한 경호총국 소개 한국콘텐츠학회 / 한국콘텐츠학회논문
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한국음악산업학회지, 18(2), 45-62.
2. 박준영. SM엔터테인먼트의 디지털 마케팅 전략 분석. 한국디지털콘텐츠학회지, 23(4), 111-128.
3. 이지혜. SM엔터테인먼트의 글로벌 시장 확장 전략. 글로벌경영연구, 15(1), 34-50.
4. 김민수. K-POP의 메타버스 활용
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콘텐츠, (62), 57-81.
윤현정, 「유튜브 게이밍 콘텐츠의 스토리 월드 연구: <인천크래프트>를 중심으로」, 『문화와 융합』 제42권 12호, 한국문화융합학회, 2020, 380쪽.
이승환(2021.3.17.), 「로그인(Log In) 메타버스: 인간x공간x시간의 혁명」, 『S
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한국 콘텐츠진흥원>
3. 해외 캐릭터 성공 사례 분석
- 우리가 익히 알고 있는 초창기 캐릭터는 대부분 문구, 완구 내지는 인형 등에 많이 사용되어왔다. 그리고 지금, 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되며 현재 관련 산업은 ‘황금알’을 낳는
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한국문화콘텐츠진흥원
한국방송영상산업진흥원
강인곤, \'문화산업의 정의\'
‘한류 지속화 연구’, 문화부
‘한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외
콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002
서연호, ‘한류, 한국붐의 의의와 아시
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