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연구, 한국여행학회, 여행학연구 제29호, 2008. 12
게임백서, 게임산업진흥원, 2008
2008 사행산업 현황, 사행산업통합감독위원회, http://ngcc.go.kr
서명수, 사행심과 경제, 독서 평설 교양마당,
최신 이슈&상식(2009.1), 사람과 미래, 시대고시기획, 2008
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연구
국제지역학회 ㆍ 권순기
아울렛 산업분석
하나경제연구소 ㆍ 김주영
교외 아울렛 몰
한국백화점협회 ㆍ 변명식
패션 아울렛 점포에 대한 추구혜택과 만족도 연구
한국의류학회 ㆍ 박혜원
패션아울렛 소비자의 캐주얼 및 정장 의류
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연구소 http://www.seri.org
매일 경제 http://www.mk.co.kr/
한국 경제 http://www.kbizweek.com/
기타 경영전략 참고자료
http://blog.naver.com/withseol?Redirect=Log&logNo=40015085158
http://blog.naver.com/biheang?Redirect=Log&logNo=40055751575 Ⅰ 서론
Ⅱ 기업의 소개 (비전 ․ 목
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한국인들의 취향에 맞추어 캐릭터상품과 어트랙션, 이벤트 등 많은 것을 개발 하고 좀 더 국제적인 방문객을 맞기 위해 세계 각국의 특성을 파악, 관광상품을 개발하는 것이 우리가 기대하는 결과를 가져올 것이다. 또한 새로운 테마파크를
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한국인들의 취향에 맞추어 캐릭터상품과 어트랙션, 이벤트 등 많은 것을 개발 하고 좀 더 국제적인 방문객을 맞기 위해 세계 각국의 특성을 파악, 관광상품을 개발하는 것이 우리가 기대하는 결과를 가져올 것이다. 또한 새로운 테마파크를
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한국 대중문화산업 발전전략. 삼성경제연구소.
* 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔.
* 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외 옮김 (2001). 만화의 미래. 시공사.
* 이연정 (1999). 캐릭터산업 육성방안 연구. 한국문화
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일반적 고찰
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
Ⅴ. 결 론
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테마파크를 공간별로 분류할 때 ‘스포츠 어뮤즈먼트 파크, 모터파크, 워터파크’ 등은 어떤 파크에 포함되는가? (5점)
11. 대중문화와 관광에 대해서 설명하세요. (20점)
(A4 한 장 미만분량. 교재와 인터넷, 도서, 논문 등은 활용 가능, 단 상
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연구 논문
강진관, \"21세기를 위한 국내 게임 산업 발전 방향에 관한 연구,\"
호서대 산업경영벤처대학원, 2000.
권현칠, \"인터넷 가상상점과 전통적인 상점의 마케팅 믹스 비교에 관한 실증연구,\"
영남대 경영대학원, 2001.
류종섭, \"한국 PC게
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연구지속 되어야 할 것이다. 1. 에버랜드 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 테마파크산업의 특징
3. 에버랜드 서비스마케팅 사례분석
4. 에버랜드 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 에버랜드 새로운 서비스
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