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참고문헌 ◆ 한국만화산업연구/한창완/글논그림밭 유럽만화를 보러갔다/이동훈/교보문고 만화를 위한 책/박인하/교보문고 1. 들어가면서 2. 만화의 정의 3. 만화의 종류 4. 대중매체로서의 만화 5. 각국의 만화 6. 마무리 정리
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한국토도시계획학회지 제40권 제4호, 2005. 8 김현아, 한국형 기업도시의 건설, 국토학회지, 2004. 10 주성재, 기업도시 건설의 필요성과 성공조건, 국토학회지, 2004. 10 이양재 외 3인, 민간복합도시(기업도시)의 개발방향과 정책과제, 도시계획학회
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연구의 필요성…………………………………1  2. 연구목적………………………………………………………1  3. 연구방법 및 범위……………………………………………2   가. 연구범위……………………………………………………2  
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한국 사회에 맞지 않는 형식보단 한국사회에 맞으면서 차별성을 둘수 있는 방법을 찾아야 할 것이다. -대표 간부들에게는 안주하려는 사고의식보다 진취적인 사고가 필요할 것이다. - Ⅰ. 국내 유통환경분석 1.정치적 환경 1) 제조물
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정보탐색 7) 사회적 · 문화적 관광 동기 5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례 1) 낭만버스킹 2) 대중가요와 관광 3) 한류관광 4) 강남스타일 5) MBC 한류테마파크 6) 리얼리티 프로그램 -1박2일 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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한국디즈니 논의 배경 2. 한국디즈니 진출 시 경영환경 분석 1)글로벌차원 2)국가차원 3)산업차원 4)기업차원 3. 한국디즈니 진출에 대한 설문 1)설문지 구성 2)설문조사 결과 Ⅲ.결론 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론(1) 1. 디즈니사의 소개 1)디즈니사
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한국경제특별취재팀(2001) 상하이 리포트, 은행나무 정재호(2006) 중국의 강대국화, 도서출판 길 변성규 저(2003) 중국문화의 이해, 학문사 김수환 외(2011) 도시는 역사다, 서해문집 김윤희(2008) 상하이의 빛깔을 찾아서(상하이-놀라운 번영을 이끄
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테마파크시장에서 한국 최고의 마켓리더이다. 마켓리더는 남을 모방할 것이 아니라 끊임없이 창의적인 연구 노력과 외국의 선진 시스템을 도입, 소화해야 하는 과제를 안고 있다. Ⅳ. 결론 에버랜드는 비록 미국이나 일본에서의 디즈니 계열
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SWOT분석의 개념 2. SWOT분석 방법 3. SWOT 분석의 필요성 4. SWOT분석 기업사례 연구 (1) 현대카드 SWOT분석 (2) 카페베네 SWOT분석 (3) 이케아 SWOT분석 (4) 맥도날드 SWOT분석 (5) 롯데월드 SWOT분석 5. SWOT분석 기업의 문제점과 해결방안 제시
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한국애니메이션 산업의 현황과 발전 과제\" (차세대미디어연구회 발표). 최 열, 1996, \"우리 만화 입문-대중예술로서의 만화 읽기\", 한정석 임혜화 편, {우리 시대의 예술과 문화}, 서울예대출판부 1996, 283-320. 한창완, 1996, {한국만화산업연구}(수
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