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보고서 (한국도로공사 교통연구원 과제), (주)코스텍시스템, 2014.11
장기진 (2013). 실사용자를 중심으로 한 스마트폰 수용 요인에 관한 연구. e-비즈니스 연구, 11(4), 361-379. 1.서론
2.광센서의 기술적인 내용과 기능적인 내용
3.광센서의 미래
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한국창업정보학회, 2004, p.159.
(19) 김동하, “중국전자상거래 현황과 한국기업의 진출방안”,「KIEP세계경제」, 제33호, 대외경제정책연구원, 2001.6, p.96.
(20) 한국전자통신연구원, \"제3부 3장 인터넷 및 전자상거래\", 「중국IT산업보고서」, 2002, p
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기술 투자의 생산성효과 (변지석, 1999) Ⅰ.서론
1. 영국의 경제현황
2. 한국과의 관계
Ⅱ. 영국의 정보통신 산업현황
1. 정보통신 인프라현황
2. 분야별 시장현황
Ⅲ. IT산업관련 영국정부정책
Ⅳ. 우
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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금융디지털화가 도매결제시스템에 미친 영향
3. 우리나라 금융디지털화의 현황
1) 전자화폐
2) 인터넷지급결제서비스
(1) 인터넷뱅킹의 계좌이체 서비스
(2) 이메일지급
3) 무선결제와 모바일뱅킹
4) 전자청구지불
III. 결 론
참고문헌
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기술 동향 분석----------------------4
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임
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한국전자통신연구원 정보화기술 연구소 가. 서 론
나. 본 론
1. 우리나라 이동전화서비스의 역사
1) 우리나라 이동전화의 시작
2) 이동전화의 경쟁체제의 도입
3) 이동 통신 영역의 확대
2. 이동통신 시장의 변화요인
1) 번호이동성
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변화 또는 기술발전에 따른 노동의 미래
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 노동의 구체적인 내용
2. 노동의 가치와 의미
3. 노동과 사회, 자본 또는 국가와의 관계
4. 산업구조의 변화 또는 기술발전에 따른 노동의 미래
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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기술하시오. (교재 37쪽 조사연구의 단계 내용을 참고하여 연구의 전반적 과정을 기술하시오.)
3) 스마트폰 사용과 학업 성취도를 조작적으로 정의하여 측정할 수 있는 구체적인 설문을 제시하시오.
2. 면접조사, 전화조사, 전자조사를 대표
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기술의 개발연구 중요한 위치를 차지하게 될 것임
참고문헌
강석훈 외 2명 / 한국 IT산업의 성장요인 및 생산성 분석, 한국경제학회, 2003
강회일 / IT 부품 수급·동향 모니터링 및 사업관리, 정보통신산업진흥원, 2009
고성원 / 최근 IT산업 동향,
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