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리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 > 부록
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  • 등록일 2009.08.11
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산업 실태조사에 따르면, 빅데이터에 대한 인식도 아직은 낮은 편이고 실제 활용 사례는 더욱 드물다. ‘빅 데이터를 전혀 모른다’ 는 응답비율이 40.4%, ‘이름만 들어 봤다’는 응답도 36.3%이었으며, 빅데이터를 제대로 활용하고 있다고 응
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스포츠 7. 기능성언더웨어의 기능에 대한 인지도 8. 기능성언더웨어의 가격에 대한 생각 9. 기능성언더웨어의 구입의사 10. 기능성언더웨어 구입의사와 디자인, 기능, 가격, 브랜드의 상관관계 Ⅴ. 결론 1. 기능성언더웨어 시장의 전망
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프로씨름도 변해야 할 때가 되었다고 생각이 된다. 오늘날 프로씨름이 가장 한국적인 스포츠임에도 불구하고, 외래 스포츠인 프로야구, 프로 축구, 프로 농구보다 더욱 열세에 있다는데 국민의 한 사람으로써 그리 유쾌하지는 않다. 오늘날
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프로야구(프로스포츠) 6) 순정만화 2. 3S 정책(우민화 정책)의 변천사 1) 일제 시대의 우민화 정책 2) 80년대 정권의 3S정책 3) 현대의 의도되지 않은 3S (Sex, Stock, Starcraft) Ⅲ. 결 론 1. 3S정책이 우리 역사에서 미친 영향
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언어(사투리) 비교) 4. 商取引比較 (상거래 비교) 5. 個人の性格比較 (개인성향 비교) 6. 趣向比較 (취향 비교) 7. 余暇生活比較 (여가생활 비교) 8. スポーツ比較 (스포츠 비교) Ⅲ. 結論 (결론) [参考文献] (참고 문헌)
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3. 낮은 수수료 4. 차별화된 마케팅 전략 5. 현재의 마케팅 전략 6. 표적고객 집중 전략 7. 우수한 전문인력 8. 모바일 서비스 Ⅲ. 결론 -------------------------------------------------------- ⅰ. 분석 및 결론
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4. 제품 분석 Ⅱ SWOT 분석 Ⅲ 마케팅 당면 과제 Ⅳ 광고전략 1. 광고목표 2. 목표소비자 3. 브랜드 컨셉트 4. 표현전략 Ⅴ 매체전략 1. 매체 기본 전략 2. 매체 도달 목표 3. 매체 전략별 체크 포인트 4. 매체 계획 5. 월별 매체 예산
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  • 등록일 2007.04.14
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시장의 변화요인 1) 번호이동성 2) 고객 만족 경영의 확산 3. 시장변화에 따른 대응 전략 1) 이동통신시장에서의 CRM 도입 2) 이동통신3사의 브랜드 마케팅 전략 3) 이동통신3사의 고객 확보를 위한 최근 동향 다. 결 론 라. 참고문헌
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스포츠용품 업계의 기존 방식이 깨지면서 다양한 품목과 고객층에 맞춰 복수의 브랜드를 도입하는 브랜드 포트폴리오 전략이 대세인 것이다.허버트 하이너 아디다스 최고경영자는 "스포츠 용품 산업이 한 회사안에 다양한 브랜드를 경영하
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