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통신개발연구원.
안문석. (1996). 정보화사회에서의 행정개혁과 정보공개제도. 한국언론학회·한국행정학회 공동심포지엄논문집, 「정보화와 정부언론의 역할」, 67-82.
이윤식. (1996). 우리나라 \"초고속정보통신기반\"보안관리체제 구축방안에
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정보 유통 체계의 구축
3. 교육전산망 구축
4. 교육행정정보화
1) 학교종합정보관리시스템
2) 부내 행정업무의 전산화
3) 교육통계 정보화
Ⅳ. 외국의 교육정보화 사례
1. 교육기관에 대한 네트워크 보급
2. 교사 및 학생에 대한 정보통신
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정보통신산업 부문별 영향
1) 정보통신서비스
2) 통신기기
3) 정보기기
4) 반도체 /부품
5) 소프트웨어
4. 시사점
< 표 차례 >
< 표 1 > 중국의 주요 경제지표
< 표 2 > 중국 IT무역 추이
< 표 3 > 한국의 대 중국 IT수출
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구축
1) 웹 서버 구축
2) 메일 서버 구축
2. 간접구축
1) 호스팅 서비스
2) 국내외의 호스팅 이용
Ⅸ. 인터넷시대 기업 ERP(전사적 자원관리)
1. 전사 레벨의 기간 업무를 지원
2. 실시간(real-time) 통합시스템
3. 개방(open)형 클라이언트/서버
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정보 역할”, 한국전산원, 정보화 이슈분석.
이규억(1995),“정보화의 진전과 산업 정책적 과제”, 한국 산업 조직학회.
정철현(2006),「신 행정정보체계론」, 서울경제경영.
최홍석 외(2002), “국가 정보화와 정부의 역할 문석”, 한국 전자통신
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산업은 상당한 영향을 받고 연동되어 움직일 가능성이 높아지고 있다.
참고문헌
인터넷과정보사회 한국방송통신대학교 출판문화원 [과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트
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산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다.
- 참고문헌 -
1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001.
2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000.
3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000.
4. 김덕호, 게임 기획
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정보화
2. 정보통신기술의 교수-학습 도구적 활용
3. 정보통신기술의 매체적 활용
4. 국어 교과에서의 활용
Ⅴ. 사이버를 교수.학습에 활용하기
Ⅵ. 사이버 교육의 활성화를 위한 과제
Ⅶ. 사이버를 활용한 교육의 방향
참고 문헌
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정보활용능력을 극대화
2. 전 산업의 정보화 촉진을 통한 국제경쟁력 강화
3. 정보화로 투명성과 생산성이 향상된 스마트 정부 구현
4. 정보인프라 고도화 및 IT산업의 전략적 육성으로 지속적 성장여건 조성
Ⅳ. 정보화촉진의 중요성
1.
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확대될 것이다
Ⅳ. 정보화사회(정보사회)와 교육
Ⅴ. 정보화사회(정보사회)와 시민교육
Ⅵ. 정보사회(정보화사회)와 컴퓨터교육
Ⅶ. 정보화사회(정보사회)와 출판산업
Ⅷ. 정보화사회(정보사회)의 교육 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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