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정보학회
장형욱, 이상식, 박병권, 공급사슬구조에 따른 SCM 활동과 경영성과에 관한 연구, 이지메디컴, 병원의 제 3자 물류
잠쉬드 가라제다지, 이진원 역, 2005, 경영은 시스템이다(비즈니스 아키텍처 설계를 위한 플랫폼), 한스미디어
한국유
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것들이 있을까요?
(2) <트렌드 이슈>
Q. 레프 마노비치에 따르면 인터페이스는 문화적 함의를 가진다고 하였다. 이에 대한 설명을 해볼 것
(3) 학습내용정리
1) 게임과 문화산업
2) 게임의 서사적 특징
3) 게임의 사회문화적 효과
4) 성찰
가천대학교 사이버강의, 가천 A+, 만화,만화트렌드,애니메이션,티저광고,광고,소비사회,게임 트렌드와 게임문화,게임과 문화산업),
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한국에의 본격진입에 따른 문제점과 해결과제 -김수동-
11. 비즈니스방법특허의 법적문제 Ⅰ. 서설
Ⅱ. BM특허의 인정여부
1. 특허법상의 발명의 성립성
2. 컴퓨터관련 발명의 성립성
(1) 개관 - 소프트웨어 특허의 부정
(2) 우리나라
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한국관광·레저학회
박주영(2011), 지방 관광호텔 운영 활성화 방안, 한국문화관광연구원
조남재(2004), 관광호텔의이해, 형설출판사
최복수, 한상겸 외 1명(2009), 관광호텔 서비스론, 남두도서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관광호텔의 형태
1. 독립호텔
2.
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기반이 된다. KOG가 이러한 점을 명심하고 문제점들을 해결해 나간다면 성공한 벤처기업으로써의 선례를 남기게 될 것이다. 1. 서론
1.1 연구목적 및 기업선정 이유.................................................. 1
2. 본론
2.1 기업 내부 및
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형에 관한 연구”, 고려대학교, 2005.
5. 이종민, 임상환, 엄완섭, “RFID를 이용한 공급망관리에 관한 연구”, 강릉대학교, 2004.
6. RFID 산업 활성화 지원센터 http://www.rfidepc.or.kr /
7. 산업자원부 공보관실 http://www.mocie.go.kr/
8. 강석호, 『생산운영관
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산업 시장 동향 및 향후 전망
■ 국내 온라인 게임산업의 현황과 문제점
Ⅲ. 경쟁환경 분석
■ 마이클 포터의 산업구조 분석기법
■ 가치사슬 구조분석
■ SWOT 분석
■ 국내, 외 경쟁업체 현황
Ⅳ. 생존전략
■ 핵심역량 구축
■ 온라
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통신망과 무선통신망의 장점을 살려내KT/KTF와 양강구도로 유지할 수 있다.
현 황
전 략
Best Practice
이동전화 부분에서 50.5%의 M/S로 압도적인 1위 기업과 초고속인터넷/시내전화 등 유선사업의 2위 사업자간의 결합
유/무선 통신 서비스를 결합한
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중요성
Ⅶ. 브랜드 커뮤니티
Ⅷ. 인터넷커뮤니티의 대표적 성공 사례
Ⅸ. 향후 인터넷커뮤니티의 전망
Ⅹ. 향후 인터넷커뮤니티의 발전 과제
1. 커뮤니티와 쇼핑의 연계
2. 수입 배분 프로그램
3. 포탈로 발전
참고문헌
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중요성
3. 관광호텔 이미지믹스의 구성요인
1) 상품이미지
2) 가격이미지
3) 브랜드이미지
4) 종사원이미지
4. 선행연구
Ⅳ. 관광호텔의 레스토랑
Ⅴ. 관광호텔의 수상관광호텔
Ⅵ. 관광호텔의 전라도 사례
1. 광주
1) 무등파크호텔
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