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형태의 보안 위협요소의 식별이 필요 3) 위협요소 - 데이터의 노출(disclose) - 데이터의 부적절한 수정(Modification) - 서비스의 거부 나. 데이터베이스의 보안 요구사항 - 정당한 사용자의 데이터 접근 지원 - 추론 방지 1-1. 데이터
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  • 등록일 2007.06.05
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정보흐름 제어(Flow control) 방법 - 사용자가 접근할 수 있는 데이터들 사이에서 정보의 분배,흐름이 발생할 때 권한이 부여되지 않은 데이터 사이에서 부당한 데이터 전달을 통제하는 기술 3) 추론 제어(Inference control) 방법 - 데이터에 직접
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  • 등록일 2006.07.12
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형 3.유아교육 기관에서의 부모교육 현장과 실제 1) 연간 부모교육 프로그램 2) 가정 통신문 3) 학부모 오리엔테이션 4) 부모 참여 행사 4.현 부모 교육의 과제와 방향 Ⅲ 결론 1.부모교육의 중요성 및 앞으로의 방향
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  • 등록일 2004.05.04
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초고속정보통신망 구축현황 2) 인터넷 이용자 현황 (1) 세계 인터넷 이용자 현황 (2) 국내 현황 3) 국내 인터넷 방송 현황 2. 인터넷 방송의 수익성 전망 1) 인터넷 방송의 수입 요인 (1) 인터넷 광고 (2) 인터넷 방송의 유료화 2) 인터넷 방
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  • 등록일 2002.12.11
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형성 미흡 2) 역사적 경험의 결여 3) 정치적 문화적 다양성 4) 정치적 경제적 자립도 부족 5) 리더십부족 5. 통화협력 이후의 예상되는 문제점 1) 회원국 확대에 따르는 경제적 부담증가 가능성 2) 다른 경제권의 견제와 다자주
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  • 등록일 2003.12.23
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정보통신특별위원회, 초고속정보통신망 조기구축 및 활성화방안 세미나 자료집, 1998.2. 신용하 편,공동체이론, 성루, 문학과 지성사, 1985. 앨빈토플러, 이규행 감역, 권력의 이동, 서울, 한국경제신문사, 1997. , 미래의 쇼크, 서울, 한국경제신
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산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도
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한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도
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  • 등록일 2009.10.15
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산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도
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산업의 경쟁력 강화, ② 사회적 형평제고와 균형발전, ③ 자율화국제화의 추진에 노력하였다. Ⅵ. 한국의 경제개발계획과 중국의 경제개발계획 비교 한국과 중국의 경제 발전에 있어서 공통점을 이야기하라면 먼저 눈에 띄는 것이 바로 5개
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  • 등록일 2006.01.09
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