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기업 - 한국경제 성장의 주축으로서 윤리의식에 대한 철저한 교육 필요. 상대적으로 여유로운 자본을 이용하여 직접운영하고 있는 교육원과 외부 교육기관을 이용하여 교육 - 목차 - 기업윤리의 환경변화 제 1절. 기업윤리의 국제적
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한국경영정보학회 춘계학술대회 황혜정(2009)「트위터, 기업과 고객의 소통채널 될까」LG경제연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 웹 2.0과 집단지성의 개요 1) 웹 2.0의 개념 2) 집단지성의 개념 3) 집단지성의 유형 2. 정보사회에서 집단지성
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정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론 II. 본론 ⅰ.게임산업의 개요 ⅱ. 게임 산업의 분류 ⅲ. 국내․외 게임시장의 현황 ⅳ. 게임 개발 방법 및 요건 ⅴ.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 III. 결론
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한국역사연구회 주장환(2011), 경제성장과 민주주의 : 중국의 인식, 고려대학교 중국학연구소 Yoji Koda(2011), 중국의 해군력 부상에 대한 일본의 인식, 한국전략문제연구소 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 일본인식과 영국 Ⅲ. 일본인식과 동아시아 1. 신국
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개요 2. 공공감사부문에 대한 연계 방안 Ⅶ. 금융기관 경영시스템 1. 국내 금융기관의 경영환경 2. 지식경영을 방해하는 국내 금융기관의 제도 및 관행 1) 다양성을 수용하지 않는 계층적 권위주의 2) 인사제도의 관행으로 전문가 부재 3)
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기업 이미지 제고 전략 7. 캐릭터 마케팅 전략 1) 산타클로스 2) 북 극 곰 8. Coke Play 마케팅 전략 9. 코카콜라 기네스북 Ⅳ. 환경 분석 1. SWOT 분석 1) 강 점 (Strength) 2) 약 점 (Weakness) 3) 기 회
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한국노인문제연구소 Ⅰ. 덴마크의 역사 Ⅱ. 덴마크의 자연환경 1. 개요 2. 기후 3. 지역별 특색 Ⅲ. 덴마크의 HACCP 1. 개요 2. own check programme 3. Own Check Programs의 원칙 Ⅳ. 덴마크의 CTU 1. 교육정보화 정책 조언 및 정보 공유 2. 교육
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기업시대 도래로 중소기업은 경제활력의 원천 2. 중소기업은 고용창출과 중산층 육성의 원천 3. 중소기업은 기술혁신 및 지식정보화의 첨병 Ⅳ. 중소벤처기업의 요소 1. 계획사업의 예비검토 1) 사업타당성 분석의 개요 2) 계획사업의 개
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개요 1. 소셜미디어의 특성 2. 소셜 네트워크 : 집단성의 힘 3. 소셜미디어의 종류 4. 전통적 미디어와 소셜 미디어 비교 Ⅲ. 소셜미디어를 통한 비즈니스 패러다임의 변화 1. 웹2.0 시대의 비즈니스 2. 소비자 중심
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기술이전은 주로 한국전자통신연구원에서 개발된 하드웨어 위주기술의 정보통신기기업체로의 이전이다 Ⅷ. 정보기술(IT)과 정보처리기술 Ⅸ. 정보기술(IT)과 정보보호기술 1. 정보의 보호 2. 전자서명(Digital signature) 참고문헌
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