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한류열풍의 일반 산업 시장에로의 확대
(1) 통신 업계
(2) 관광
(3) 식음료
(4) 섬유, 패션
B. 한류 열풍의 허와 실
(1) 수익 없는 한류 열풍
(2) 부풀려진 한류 열풍
(3) 문화 콘텐츠 전파의 불균형
(4) 빗나간 한국 문화의 이해
C. 한류의
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한류문화 진흥 방안 연구. 문화체육관광부
- 채지영(2014). 한류관광, 서울관광의 미래. 서울연구원
- 정윤섭. 방탄소년단 뮤비 우유 한 컷에 미 우유업체들 BTS 마케팅. 연합뉴스, 2020년 9월 11일자. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화관광의 개념
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Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화와 관광산업의 관계
1) 축구
2) 한류관광
(1) K.POP
(2) 한류 드라마
3) 유튜브·플랫폼
4) TV
5) 지역축제
6) 게임
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
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한류파급효과 연구』.
2. 논문
이석호, 2016,「영화촬영지 관광산업을 위한 증강현실 기반 IT서비스」.
이재곤·홍정화·송기현, 2011,「관광축제가 지역민의 태도와 관광개발 지지에 미치는 영향」.
3. 사이트
한국학중앙연구원-한국민족문화대
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한류통신 프렌즈>라는 프로그램을 자체 제작·공급하는 한편 싱가폴·중국·대만 등 동남아 5∼6개국을 상대로 콘텐츠 및 DVD 판매에 나서 2005년 420만 달러의 매출을 올린 바 있다. 이는 출범 이후 4년만인 2004년부터 흑자를 기록, 2005년 25억원
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