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한류열풍의 일반 산업 시장에로의 확대 (1) 통신 업계 (2) 관광 (3) 식음료 (4) 섬유, 패션 B. 한류 열풍의 허와 실 (1) 수익 없는 한류 열풍 (2) 부풀려진 한류 열풍 (3) 문화 콘텐츠 전파의 불균형 (4) 빗나간 한국 문화의 이해 C. 한류의
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한류문화 진흥 방안 연구. 문화체육관광부 - 채지영(2014). 한류관광, 서울관광의 미래. 서울연구원 - 정윤섭. 방탄소년단 뮤비 우유 한 컷에 미 우유업체들 BTS 마케팅. 연합뉴스, 2020년 9월 11일자. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화관광의 개념
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 Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 대중문화와 관광산업의 관계 1) 축구 2) 한류관광 (1) K.POP (2) 한류 드라마 3) 유튜브·플랫폼 4) TV 5) 지역축제 6) 게임 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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한류파급효과 연구』. 2. 논문 이석호, 2016,「영화촬영지 관광산업을 위한 증강현실 기반 IT서비스」. 이재곤·홍정화·송기현, 2011,「관광축제가 지역민의 태도와 관광개발 지지에 미치는 영향」. 3. 사이트 한국학중앙연구원-한국민족문화대
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한류통신 프렌즈>라는 프로그램을 자체 제작·공급하는 한편 싱가폴·중국·대만 등 동남아 5∼6개국을 상대로 콘텐츠 및 DVD 판매에 나서 2005년 420만 달러의 매출을 올린 바 있다. 이는 출범 이후 4년만인 2004년부터 흑자를 기록, 2005년 25억원
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논문 2건

통신 8명, 자동차 7.7명, 조선 6.1명, 반도체 4.9명 등을 월등히 앞선다. 2020년 문화산업 10대 강국으로 도약 시 `창조적 일꾼`을 위한 일자리 33만개를 새로 만들 수 있다고 한다. 한 연구기관의 연구결과에 의하면 한류 문화 콘텐츠산업의 발전으
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한류, 왜 성공하고 왜 실패하나」, 방송문화, 2005.3 강인수 외, 「방송 산업 발전을 위한 정책과제」, 정보통신정책연구 원,1998. 방송위원회, 「2006년 방송 산업실태조사보고서」 [전망대] 「방송콘텐츠 수출지원」, 디지털 타임즈, 2005.3.28.
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  • 발행일 2010.01.22
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