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놀이만을 고집한다면 다른 아이들과 어울리는 데 어려움을 겪을 것이다. 그들이 즐기는 인터넷과 게임등의 놀이문화를 같이 어울려 즐기는 것은 여가를 공유함에 있어서 매우 중요한거 같다. 나의 경우 약 4년전 신입생 시절때는 동아리나 클
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  • 등록일 2007.10.19
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과 역할 (1999) Ⅰ.서론 Ⅱ.컴퓨터 활용 수업 1.발달 과정 2.내용 3.현 진행 상황 Ⅲ.자기 주도 학습 1.의미 2.현재 교육에서 차지하고 있는 비중 3.자기 주도 학습이 나아 가야할 방향 Ⅳ.컴퓨터를 활용한 수업에서 자기 주도학
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주도·학생주도 역할놀이 수업이 학습태도와 학업성취에 미치는 효과, 석사학위 논문, 한국교원대 대학원, 2001 김진철 외, 역할놀이, 학문출판사, 1998 문보숙, 동화를 활용한 역할놀이가 유아의 조망수용능력에 미치는 효과, 계명대학교 논문
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  • 등록일 2011.04.14
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역할에 대해 토론하게 함으로써 민감한 가치나 정서, 문제해결능력, 의사소통능력 등을 길러주는 학습 모형이다. 역할놀이 수업 모형은 시나리오나 희곡 등을 다루는 국어과에서 많이 활용되어 오기도 했으나 지금까지는 도덕과나 사회과 쪽
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과로 학습자들은 자기주도학습능력을 배양하며, 평생 학습 사회에서 적응할 뿐만 아니라 정보화 사회에서 주도적인 역할을 맡게 된다. 그러므로, 인터넷을 교육적으로 활용할 때 학습자의 역할은 바뀌게 될 것이다. 과거 수업 상황에서 학습
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주도적 학습능력은 학생의 개인차, 흥미, 적성, 진로에까지도 능력차를 고려한 수준별 지도가 이루어질 때 가능하다고 본다. Ⅷ. 수준별수업(수준별교육과정, 학습)의 개선 방향 지역의 특성에 부합되고 학교의 여건, 학생과 학부모의 희망이
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과제를 부여할 수 있다 7. 개별 학습 또는 자기 주도적 학습 환경을 제공할 수 있다 8. 멀티미디어 학습자료 제시를 통하여 학습내용의 파지를 향상시킨다 Ⅲ. 영어과 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 효과 1. 교사의 입장에서의 효과 2
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역할 놀이 수업 모형은 학생들이 여러 가지 다른 역할을 해보는 과정을 통하여 여러 개념을 습득하게 될 것이라는 가정에 근거를 두고 대체로 다음과 같은 절차와 방법에 따른다. 1. 적용 조건 1) 문제 상황 선정 역할 놀이에 적합한 문제 상황
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주도적학습력(능력)의 단계 1. 학습에 질문을 던지도록 하게 한다 2. 학습 과제에 대하여 분석을 하게 한다 Ⅵ. 자기주도적학습력(능력)과 수준별학습(수준별수업) Ⅶ. 자기주도적학습력(능력)과 체험활동 Ⅷ. 향후 자기주도적학습력(
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과 수업에서 발견수업모형의 적절성 분석, 한국교원대학교대학원 석사학위논문 ◈ 김기융·김현재·차재선·한안진, 초등과학교육론, 서울 : 동화문화사 ◈ 김진철 외(1998), 역할놀이, 학문출판사 ◈ 박승재·조희영(1994), 학습론과 과학교육,
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