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활용교육의 구성 1. ICT 소양 교육 2. ICT 활용 교육 3. 소양 교육과 활용 교육의 관계 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육과 제7차교육과정 Ⅷ. ICT(정보통신기술)활용교육의 수업단계 1. 수업 활동 수립 및 준비 단계 2. 수업 안내 단계 3. 수업
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위해 스스로 점검하기 3. 자아개념-긍정적 자아 갖기 4. 긍정적 자아개념 갖기 5. 목표를 세우는 방법 6. 올바른 목표를 세우는 방법 7. 자기주도학습 실천하기 8. 진로 선택을 위한 단계 및 실제 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
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수업,학습)의 활용 사례 1. 소의 눈 해부하기 2. 디지탈 교육 전산망(Digital Education Network: DEN) 3. 탐험 4. 인터넷 대학 5. 남극으로부터의 실황 6. 마야탐험(Maya Quest) 7. 거대수학(Mega-Mathematics) Ⅸ. 웹기반교육(WBI, 웹기반수업,학습)의 개선 방
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과 일의 이해’ 영역에서는 비디오영화, 컴퓨터와 신문 기사 등 다양한 멀티미디어 자료를 활용하고 사례 조사, 토의 학습, 협동 학습, 역할 놀이 등 다양한 활동을 통하여 실생활에 적용할 수 있는 문제 해결 중심의 수업이 되도록 한다. (2)
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과 성능 좋은 컴퓨터, 소프트웨어)이 갖추어져야 하고 학생들이나 교사의 매체 활용 능력 향상을 위한 교사연수의 기회도 제공되어야 할 것이다. Ⅹ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL) 관련 시사점 주제망이 완성되면 교사는 아동들의 탐
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)의 원리와 유의점 1. 현장 체험학습 내용 선정 원리 2. 준비 및 유의점 3. 학습 요령 Ⅵ. 현장체험학습(현장학습)과 교사의 역할 Ⅶ. 현장체험학습(현장학습)과 자기주도력 Ⅷ. 현장체험학습(현장학습)의 효과 Ⅸ. 결론 참고문헌
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과 생활 속에서 학습의 소재를 찾아 자연스럽게 과학에 다가설 수 있도록 지도하는 것이 매우 중요하다는 점을 고려할 때 학생 자신이 생활 주변에서 쉽게 발견할 수 있는 자료를 직접 준비하여 학습에 활용한다는 것은 과학 수업에 대한 학
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과정 7. 크기가 같은 비율 찾기 빙고 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(
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수업,교육)의 유용성 Ⅴ. WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)의 교육적 기능 Ⅵ. WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)와 네트워크 Ⅶ. WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)와 초인지 Ⅷ. WBI(웹기반학습, 웹기반수업,교육)의 활용 사례 1. 국가차
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활용 수업의 유형 1. 의사소통(정보교환) 2. 정보탐색 3. 정보의 생성과 공유 4. 인터넷 활용 시범학교 Ⅶ. 인터넷 활용 수업의 교육적 가치 Ⅷ. 인터넷 교육에서의 교사의 역할 1. 컴퓨터 교육이 아동의 태도에 미치는 영향 2. 인터넷 학
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