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과 실제. 케이엔비 정미라 외(2002). 어린이와 멀티미디어. 이화여자대학교 출판부 한국어린이육영회(2001). 생활주제에 따른 컴퓨터 교육활용집. 한국어린이육영회 황해익(2001). 인터넷과 유아교육. 창지사 서영숙 외(2000). 프로젝트 중심 통합적
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  • 등록일 2009.04.06
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역할(조력자, 격려자, 촉매자) 3. 수행중심의 미술과 수업 및 평가 Ⅴ. 과정중심쓰기학습전략 1. 쓰기 전 단계(pre-writing) 2. 쓰기 단계(writing) 3. 수정 단계(revision) 4. 마무리 단계(postwriting) Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용학습전략 1. 정보 탐색
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  • 등록일 2011.04.18
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과의 학습은 학교의 수업시간을 통해서만 이루어지는 것은 아니다. 자연과 문화 속에 내재된 수학적 원리와 법칙을 관찰이나 탐구를 통해서 습득하기도 하고 일상생활 속에서의 활동과 놀이를 통해 수학적 개념을 위한 心象(mental image)을 형
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  • 등록일 2010.08.13
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멀티미디어 장비를 적극 활용할 수 있고, 제 7차 교육과정이 추구하는 교육의 자율성에 바탕을 둔 자기주도적 학습능력 신장에 도움이 된다. 바. 우리 민족의 전통 문화를 이해하고 사랑하는 태도가 길러졌으며 우리 민속놀이를 좀 더 가까이
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  • 등록일 2010.10.13
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수업 모형에 대한 분석 Ⅰ-ⅱ. 수업 내용 및 방법에 대한 분석 Ⅱ. 수업을 위한 기초연구 Ⅲ. 수업의 설계 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 단원의 목표 4. 단원(주제)의 지도 계획 5. 단원의 평가 계획 6. 본시 교수․학습 과정안 ◈ 역할
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2) 평가 도구 제작 및 평가 방법의 개선 3) 교수-학습 방법과 평가의 일원화 4. 교육 환경 및 시설 1) 학급의 과밀화로 인한 개선 방안 2) 교사의 업무 감소 3) 교사들의 첨단 기자재 활용 능력 배양 Ⅸ. 열린교육의 시사점 참고문헌
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놀이지도』. 파주: 정민사, 2019. 신은수 외.『놀이와 영유아교육』. 서울: 학지사, 2016. 서혜정·정하나·안성화.『영유아교수학습방법론』. 고양: 어가, 2021. 김민하 (2017). 아동의 발달권 권리인식과 자기주도성이 학교생활적응에 미치는 영향.
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놀이자료가 없는 놀이보다는 놀이자료가 동원되는 놀이가 대부분이다. 놀이자료가 제시되지 않거나 적절하지 못할 때 놀이의 전개과정 및 놀이 지속시간은 큰 영향을 받는다. 따라서 제한된 환경 속에서 적절히 활용할 수 있는 놀이감이 준
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놀이지도의 이론과 실제, 서울 : 학문사. 이은해, 지혜련, 이숙재(1990). 놀이이론, 서울 : 창지사. [ 목 차 ] Ⅰ. 서론-놀이의 일반적 고찰 1. 놀이의 일반적 특성 2. 놀이의 개념 및 의미 3. 유아학습특성에 따른 놀이 및 활동의 중요성 Ⅱ
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  • 등록일 2007.10.01
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주도적으로 효율적으로 수행한다. 또한 긍정적이며, 자신이 속한 집단에 대한 만족도가 높고, 성취욕구가 높아 생산적이다. 그러므로 조직 내의 갈등 조정과 구성원들의 자기 효능감에 유효한 영향을 미칠 수 있는 홍보물을 통한 커뮤니케이
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