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분석 1) 인터뷰한 사람이 실제 처해 있는 불편함과 위험이 무엇인지? 2) 이 문제를 국가나 사회가 책임져야 하는 이유가 무엇인지? 4. 전월세상승에 대한 문제 해결방안 5. 전월세상승에 대한 정부의 대책 6. 전세상승에 따른 해결방안에 대
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신용등급 2. 국내신용등급 평가기관별 신용등급 정의 3. 주요재무지표분석 Ⅶ. 향후 한국씨티은행의 방향분석및 결론 1. 향후 한국씨티은행의 전략 2. 나아가야 할 방향 3. 결론 Ⅷ. 조원들 개인소감 Ⅸ. 참
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  • 등록일 2009.03.05
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하는 국제 경쟁력의 원천 4. 시장 구조의 개방화 정도 Ⅶ. 편익 및 사회적인 파급 효과 1. 사회적 인프라의 강화 2. 교육 및 훈련 3. 의료 4. 공동체 의식 5. 일반적인 사회적 파급 효과: 시간 Ⅷ. 전자상거래 전망 1. 전자문서교환(EDI: Elect
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하는 기술들.. 왜 도박 중독에서 벗어나지 못하는 것일까? 도박 중독에 대한 오해와 진실 치료, 가능할까? 도박중독 치료를 위해 우리가 알아야 할 것 3가지 도박중독 예방법 예방의 정의 도박중독예방 법 확인 문제 총정리 도
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하는 기업가보다는 정직한 기업가에게 투자하게 된다. (14) 동업자 의식 투자기업의 기업가는 투자자를 단순한 투자자로서가 아니라 동업자로 인식해야 한다. 투자자는 동업자가 되어야 한다. 이는 기업가와 오랜 시간을 함께 지내 서로 친구
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사람들은 서양의 논리로서 설득하여야 Ⅷ. 우리나라 M&A시장의 환경변화 1. 우리나라 M&A의 특성 2. 자본자유화의 추진실태와 IMF 이후 정부정책 3. 우리나라 M&A의 전망 Ⅸ. M&A의 성공과 실패 1. 성패의 기준 2. 실패 요인
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하는 국내 사이트 하우머치, 마이프라이스, 인슈넷이 있다. 하지만 옥션이나 d&shop에 밀려 성공하지 못하고 있는데 프라이스라인의 성공요인을 더 면밀하게 분석하여 우리나라도 독특한 가치제안을 해야 할 것이다. Ⅰ. 들어가는 말
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들어가며 II. 본문 1. 전자무역이란? 2. 전자무역의 발전과정 3. 전자무역의 특징 1) 전자무역의 이점 2) 기존 무역방식과 다른 특성 4. 전자무역의 구성요소 5. 전통적 무역과 전자무역의 비교 6. 전자무역 적용에 있어서의 문제점 1) 기
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하는 바 - 정보사회와 프라이버시 1) 지능정보사회의 특징 2) 정보사회에서 개인정보 침해 양상과 범주 3) 새로운 개인정보 침해 (1) 얼굴인식을 통한 차별 (2) 알고리즘을 통한 노동시간의 차별과 통제 (3) 신용평가에서의 차별 (4) 사물인터
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  • 등록일 2025.03.30
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분석 1. 또 하나의 대중 문화로서의 게임 1) 게임의 긍정적 효과들 2) 문화로서의 게임 2. 게임의 네트워크화 및 게임 장르의 다양화 1) 게임 환경의 변화 - 인터넷 네트워크와 게임 2) 게임 장르의 다양화와 특성의 변화 3. 게임을 통한 상호
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  • 등록일 2007.08.28
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