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놀이     1) 역할극 놀이 (맛있게, 바르게 냠냠)        ① 활동 개요        ② 교육적 적합성과 이유 (3가지)        ③ 교육적으로 개선되어야 할 부분과 개선방향
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교수ㆍ학습 모형 개발 Ⅹ. 초등학교 즐거운생활과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 즐거운생활 교과의 ICT활용 교육 특성 2. 즐거운생활 교과의 특성 3. 즐거운생활 교과의 목표 4. 즐거운생활 교과의 교수?학습 자료 개발 5. 즐거운생활 학
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  • 등록일 2010.04.14
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4) 인지주의적 모델에 따른 행동문제의 원인과 중재방법 (1) 인지행동 놀이치료 (2) 구조화된 치료 프로그램 5) 심리사회적 모델에 따른 행동문제의 원인과 중재방법 (1) 연극놀이 (2) 놀이학습 3. 나의 의견 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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수업 활동뿐만 아니라 휴식 시간, 학교의 행사 및 각종 활동 시에 표현 언어와 수용언어의 촉진을 위한 상호의사소통의 기회를 최대한 제공하는 데 있다. 3. 결 론 의사소통장애에 대한 다양한 교육과정과 교육환경, 교수학습에 있어 제일 중
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교수학습시 아동과의 상호작용 역할을 만족시켜주는 학습 자료로써의 가치가 있다. 마) 웹 자료의 특징을 살려 가정에서의 학습이 가능하다. 2) 교수 경감면 가) 교수학습 자료로 교사의 수업자료 준비를 줄여줄 수 있다. 나) 웹 자료의 특징인
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특성 Ⅸ. 초등학교 도덕과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교수·학습 모형 1) 개념분석모형 2) 가치갈등모형 3) 가치명료화모형 4) 집단탐구모형 5) 가치분석모형 6) 역할놀이모형 Ⅹ. 결론 참고문헌
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과학 등등 각 분야에서 활발히 준비되가고 있다. 하지만 민속놀이, 민속스포츠는 어떠한가? 이제 걸음마 단계가 아닌가 싶다. 이번 레포트를 통해 많은 우리나라에서도 많은 민속놀이와 민속스포츠가 존재 했다는 것을 알았고 무엇보다 이것
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학교체육 교사의 처우 개선 및 양성기관 교육과정 개발 위원회 설치 5. 학교체육 행정의 일원화 시스템 구축 6. 학교체육과 생활체육지도자의 연계망 구축 7. 가칭 "대통령청소년체력향상위원회" 운영 및 체력장 부활 Ⅸ. 결론 참고문헌
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방법 Ⅷ. 초등학교 체육(체육과)교육과정의 교수학습 방법 1. 교수-학습계획의 수립 1) 시간확보 2) 연간, 월간, 주간계획 3) 시간계획 4) 시설 및 용구의 활용계획 5) 학교체육 관리계획 2. 교수-학습계획과 조정 Ⅸ. 결론 참고문헌
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웹기반 과제 저작도구(authoring tool) Ⅴ. STS(과학기술사회)교육전략(수업전략) 1. STS 프로그램 주제 선정 2. STS 주제와 과학개념의 연결 3. 다양한 STS 학습방식 1) 토의법 2) 상충법 3) 현장(야외)실습 4) 역할놀이 4. 과학·기술·사회 교육 프
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