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서론
Ⅱ. 본론
1. 태권도공원의 필요성
2. 태권도공원 조성의 배경 및 의의
3. 태권도공원 조성지역 선정
4. 태권도공원 및 태권도 진흥 법률
5. 태권도 관련기구 현황
6. 태권도공원 조성 추진현황
Ⅲ. 결론 및 발전방향
참고문헌
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특성
Ⅲ. 경제대공황(세계대공황, 미국대공황)의 배경
Ⅳ. 경제대공황(세계대공황, 미국대공황)의 전개과정
Ⅴ. 경제대공황(세계대공황, 미국대공황)의 영향
Ⅵ. 경제대공황(세계대공황, 미국대공황)의 여성고용
1. 미국의 일반적인
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산업인력공단, 진한엠앤비, 2015
지역사회복지와 사회복지시설 : 이병록 저, 청목출판사, 2007
사회복지실천론 : 이영분/김기환 등 저, 동인, 2010
현대 복지국가의 사회복지교육 : 현외성 저, 공동체, 2014
사회복지 행정실무 : 이세형 저, 양성원, 20
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6. eBook 이용 의향
1) 성인
2) 학생
Ⅶ. 디지털도서관 응용사례
1. Variations 프로젝트
2. GeoWorlds 프로젝트
Ⅷ. 향후 디지털도서(전자책) 발전방향
1. 표준화
2. 컨소시엄 구성
3. 시범사업 개발
4. 법과 제도의 정비
Ⅸ. 결론
참고문헌
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산업
1) 실버산업의 개념
2) 실버산업의 분야
2. 노인치매
1) 치매의 정의
2) 치매의 증상
3) 치매가족을 위한 사회복지적 개입
4) 치매노인을 위한 사회복지서비스 정책의 현황
5) 치매노인을 위한 사회복지서비스 정책의 과제
Ⅶ. 노인
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특성
3. 특수목적관광과 이벤트
1) 특수목적관광의 형성배경
2) 특수목적관광의 정의
3) 특수목적관광과 이벤트
3. 이벤트와 관광산업의 역할
1) 이벤트와 관광산업의 역할
2) 이벤트별 관광산업의 역할
[ 축제문화 ]
1. 축제의
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of Planning Literature 11: 3(Feb., 1997) I. 서론
II. 분석틀
III. 기획 및 정책과정 평가
1. 목표의 설정
2. 환경의 이해
3. 수단의 개발
4. 정책의 집행 (실행단계)
5. 정책의 평가
6. 결과의 환류
IV. 개선방향
V. 결론
참고문헌
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산업적경제적 경쟁력 환산을 의미하며, 그런 점에서 문화 컨텐츠 제작 환경의 근본적인 개혁과 이를 위한 정책적 지원이야말로 현재가 아닌 미래를 위한 가장 우선시 되어야 할 투자 항목이라 할 것이다. 1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐
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4. 가계계승에 따른 유형
5. 거주형태에 따른 유형
6. 가족관계 중심에 따른 유형
7. 부부의 결합 형태에 따른 유형
8. 가족의 기타 유형
IV. 사회체계로서의 가족의 특성
1. 진화적 측면
2. 구조적 특성
3. 행동적 측면
* 참고문헌
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산업실태조사』, 2008 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 이해
1. 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 등장배경
2. 에듀테인먼트콘텐츠의 개념
3. 에듀테인먼트콘텐츠의 교육적 가치
4. 에듀테인먼트콘텐츠의 특성
5. 에듀테인먼트콘텐츠의 분야
Ⅲ. 에듀
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