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논문 138건

경영 연구원 * 한미 FTA 핸드북 - 녹색평론사 * EU 사례에서 본 동아시아 경제통합 - 삼성경제연구소 * 한 EU FTA 현황과 전망 그리고 추진전략 - 높이깊이 * 한 EU FTA위 경제적 효과 분석과 정책적 대응방안 - 대외경제 정책연구원 * 삼성경제연구
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  • 발행일 2009.12.27
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대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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마케팅 예문9>관광/항공/여행사 예문10>간호직 예문11>영업관리 예문12>정보통신 예문13>물류관리 예문14>슈퍼바이저 예문15>영업관리 예문16>경영/관리 예문17>OA/전산사무직/정보처리 예문18>무역/사무 예문19>디자인/웹 기획 예문20>사무
  • 페이지 282페이지
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  • 발행일 2005.08.31
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  • 저자
사례」. 한국은행 (2003), 「경제통계연보」. 한국전산원 (2002), 「국가정보화백서」. 한국전자산업진흥회 (각년도), 「전자산업통계」. 한국전자통신연구원 (2002), 「중국 IT산업 보고서」. 한국정보통신산업협회 (각년도), 「정보통신산업 통계
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.03.16
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사례연구 제1절 미국 제2절 일본 제3절 대만 제4절 시사점 제4장 우리나라 중소기업 현황 제1절 중소기업의 개괄적 현황 제2절 최근 중소기업 동향 제3절 중소기업 지원체계 제4절 중소기업 지원체계의 문제점 제5장
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  • 발행일 2005.05.02
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마케팅연구 제14권 제3호 유성진, 가상점포의 고객만족 결정요인에 관한 연구, 서울대학교 대학원, 박사학위논문 이동헌(2001), 인터넷 컨텐츠 분석을 통해 본 정보사회의 전망, 영남대학교 대학원 석사학위 논문 이민수(2006), 온라인 쇼핑몰에
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  • 발행일 2010.01.18
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내부에 위치한 꽃집 [사진 5] 유명백화점내 꽃집 인테리어 [사진 6] 번화가에 위치한 꽃집인테리어 부록 3- 일본의 꽃 매장과 우리나라의 꽃 매장 비교 사진 [사진 7] 일본 후쿠오카 시내에 위치한 꽃가게 내·외부 [사진 8] 부산에 있는 백화점
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  • 발행일 2010.10.20
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사례분석  1. 국내 지역축제 사례  2. 외국 지역축제 사례  3 사례분석을 통한 시사점 Ⅳ. 국내 지역축제 현황 Ⅴ. 지역경제 활성화를 위한 지역축제 활성화 방안  1. 내부요인 활성화 방안  2. 외부요인 활성화 방안 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.03.18
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Ⅱ. 선행연구 1. 문화관광축제의 정의 2. 문화관광축제에 만족도에 영향을 주는 요인 Ⅲ. 문화관광축제 현황 Ⅳ. 사례분석 1. 성공사례 2. 실패사례 3. 종합적인 분석 Ⅴ. 결론 및 정책적 함의 참고문헌 부록
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.04.24
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대한민국 게임백서」, 2005 송해룡, “e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션”, 게임산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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