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개요
2. 대표자의 경영철학 및 경영 목표
3. 회사연혁
4. 사업 분야
1) 주요 프로젝트
2) 당사의 경쟁적 우위
3) 보유 기술
5. 발매 / 제작중 게임
1) 라스 더 원더러
2) 개미맨2
3) 악튜러스
4) 라그나로크
Ⅲ. 무한기술투자 회사소개
Ⅳ.
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기업 목표
2. 홈쇼핑의 정의
3. 홈쇼핑사업의 종류 및 특징
4. 한국 홈쇼핑 선정배경
5. GS 홈쇼핑 회사 개요 (기업 목표)
6. 시장환경 분석
- 거시적 요인분석
- 소비자 분석
- 시장전망
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협회 홍보조사팀, 세계적인 식품사로 발돋움하는 - 롯데제과㈜, 2004
5. 한국식품공업협회, 기업의 안전관리 - 환경 및 위생분야 관리실태(롯데제과 편) -, 2002
6. 하지해, 3무 경영 -롯데의 슬럼프 없는 성장 엔진-, 위즈덤하우스, 2011 Ⅰ. 개요
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기 업 소 개
1. 개요
2. 연혁
3. 기업 사명
4. 제품 소개
Ⅲ 마케팅 전략
1. 한미약품 마케팅 전략
2. 사회공헌 활동
Ⅳ 마케팅 분석
1. 4P
2. STP
3. 5Forces
4. BCG 매트릭스
5. SWOT
Ⅴ. 결론
1. 결론
2. 향후 전망
Ⅵ 참고문헌
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기 업 소 개
1. 개요
2. 연혁
3. 기업 사명
4. 제품 소개
Ⅲ 마케팅 전략
1. 한미약품 마케팅 전략
2. 사회공헌 활동
Ⅳ 마케팅 분석
1. 4P
2. STP
3. 5Forces
4. BCG 매트릭스
5. SWOT
Ⅴ. 결론
1. 결론
2. 향후 전망
Ⅵ 참고문헌
한미약품 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 한미약품,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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기업규모의 영세성
3. R&D 투자 미흡
4. 의약품 유통구조 취약
5. 외자기업의 약진
Ⅷ. 향후 제약산업의 개선 방안
1. 정책개발이 급선무
2. 교육재정비
3. 약사의 자세 전환 및 윤리강화운동
4. 각종 시범사업 및 연계활동 강화
5. 효율적인
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기업소개 ............................................................... 2
1. 기업 선정이유 ..................................................................... 2
2. 성안세이브 기업개요 ............................................................ 2
① 성안세이브 기업
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협회, 기업연구소 산업기밀 관리실태 및 개선방안, 2003 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 산업재산권제도의 정의
Ⅲ. 산업재산권제도의 기능
Ⅳ. 산업재산권제도의 주요원칙
1. 심사주의(대 무심사주의)
2. 선출원주의(대 선발명주의)
3. 심사청구제
4.
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기업 한게임(Hangame)
1. 개요
1) 회원
2) 일일 동시 접속자 수
3) 페이지뷰
4) 신규 가입(일)
5) 매출
2. 기업 소개
1) 현황
2) 연혁
3) 조직
3. 도입기 시장 분석
1) 인터넷 시장 현황
2) 인터넷 게임 시장
4. 인터넷 게임 분석
5. 홈 페이지 구성
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협회(2003) : 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 Ⅰ. 개요
Ⅱ. IT산업(정보기술산업)의 범주
Ⅲ. IT산업(정보기술산업)의 특성
1. 디지털경제 확산의 원동력
2. 21세기 지식기반경제의 핵심분야
3. 경제성장의 견인차로서의 IT산
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