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협회, http://kcia.or.kr/ http://www.equitables.co.kr www.osulloc.co.kr http://www.sulloc.co.kr http://nanum.amorepacific.co.kr http://www.amorepacific.co.kr Ⅰ.들어가며 -기업선정배경 Ⅱ.본문 1.태평양 기업개요 1) 기업소개 2) 기업비전 3) 기업전략과 역량 4) 기업연
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시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global
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기업 간 전문적 연계제도 미비 Ⅳ. 중국의 산학협력(산학협동) 사례 1. 중국의 산학협동 분야 2. 중국의 산학협동 수행, 지원 기관 1) 수행 기관 2) 지원기관 Ⅴ. 호주의 sail 프로젝트 산학협력(산학협동) 사례 1. SAIL 프로젝트의 구성 2.
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협회 히트상품 본상 수상 자본금 300억원으로 증자 1995 본사 외 6개 종합건강검진센터 개원 1996 총자산 10조 달성 업계최초로 인터넷 홈페이지 개설 1998 인재개발원 개원 한국마케팅협회 유통, 서비스 부문 대상 수상 1999 금융
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기업소개  1. 기업개요……………………………………………………………………1  2. 기업비전 및 철학…………………………………………………………2  3. 기업전략……………………………………………………………………3   3.1
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협회(2002), 창조를 숭상하는 벤처문화 손경년(2001), 지식정보시대의 문화벤처 지원정책, 한국문화경제학회 이성호(2012), 벤처기업의 지식중심문화의 영향에 관한 연구, 한국벤처창업학회 정대용(2006), 문화산업 벤처경영론, 청람 Ⅰ. 개요
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기업소개 및 HANA 기술소개 1) SAP 기업개요 2) HANA 기술분석 3. SAP의 스포츠분야에서의 대표적인 빅데이터 활용사례 분석 1) 독일의 월드컵 우승에 크게 기여한 SAP 2) WTA(여자테니스협회)와의 협약 3) FC바이에른 뮌헨에 스포츠 분석프로그램
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기업개요 3. 동아제약 비율분석 (1) 대차대조표 분석 (2) 손익계산서 분석 (3) 현금흐름표 분석(간접법) (4) 비율분석 - ① 유동성 분석, ② 레버리지 분석, ③ 안정성 분석, ④ 수익성 분석 4. 동아제약 제품별 매출비교 5. 주력 상품 박카
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개요-------------------------------2 1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게
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기업개요 2. 엘지텔레콤 목적사업 3. 업계의 현황 1) 산업의 특성 가)산업의 개요 나) 시장의 규모 2) 산업의 성장성 3) 경쟁현황 4) 관련법령 또는 정부의 규제 등 4. 엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성 1) 시장점유율
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