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분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
3. 코카콜라의 마케팅전략 사례
(1) 캐릭터마케팅
(2) SNS마케팅 (소셜마케팅)
(3) 컬러마케팅
(4) 스포츠마케팅
(5) 감성마케팅
(6) 글로벌마케팅
(7) 서비스마케팅
4. 시사점
5.
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분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 현대자동차 중국시장 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
7. 현대자동차 중국시장 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
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대한 평가와 선택
(Altemative evaluation and selectio)
4) 구매(Purchase)
5) 구매 후 행동(Postpurchase)
Ⅳ. 스포츠마케팅 사례
1. 나이키(nike)의 스타마케팅
2. 초대형 마케팅 경연장, 월드컵
3. IOC(International Olympic Committee)의 올림픽 마케팅
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마케팅위험
4. 관리위험
5. 성장위험
Ⅶ. 벤처기업의 합병
1. 개념
2. 대금의 지급
3. 합병의 절차
1) 합병절차
2) 벤처기업간 합병절차 간소화
Ⅷ. 벤처기업의 이스라엘 사례
1. 이스라엘의 벤처기업은 약 2,000여개로 주로 전자?통신?반
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3) 마케팅 성과
4) 경쟁사에 대한 전략
3. 웅진의 성공요인 분석
1) 시장 진입 초기, 적절한 틈시장의 개척
2) 선도자의 법칙, R&D를 바탕으로 새로운 상품개발
3) 비수기 출시 전략
4) 시장 선도자 전략
4. 실패사례분석
5. 향후전략
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분석
Ⅲ. 본론(2)
1. 단계별 프로젝트
2. 전용극장
3. 브랜드 네임
4. 기업의 사명
3. 기획의도
. 마케팅&홍보
1. 시장 세분화
2. 포지셔닝
3. Marketing Mix
4. 아카데미
5. 제품 수명 주기 분석
6. 구전 마케팅 전략
7. CF 출연과 페스티벌 참
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사례
2.수출경로
3.각 나라별 진출사례
5. 판매경로 및 판매방법
1.판매조직
2.판매경로
3.판매방법 및 조건
4.판매전략
6. 경쟁기업과 비교
1.삼성 Yepp
2.거원시스템 audio
3.디지털웨이 mpio
7. 아이리버 전략
1.SWOT분석
2.4P전략
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분석-성공사례
1. 음반시장환경
2. 일본 대중 음악계의 이해
3. 성공적인 일본 활동
4. 일본진출의 성공요인
Ⅴ. 보아 성공의 문제점 - 안티‘보아’
Ⅵ. 앞으로 나아가야 할 방향-미래전략
1. 반 '보아' 정서를 잠재우기 위한 대책
2. 미
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5. 조명
6. 소모품
7. 요금
Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태
Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례
Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
1. 전문화 전략
2. 통합화 전략
3. 합체화 전략
4. 세계화 전략
Ⅹ. 결론
참고문헌
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분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunities)
(4) 위협 (Threat)
3. 닌텐도 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
4. 닌텐도의 성공사례
5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례
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