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마케팅 연구, 단국대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 풍물굿(풍물놀이)의 기원 Ⅲ. 풍물굿(풍물놀이)의 명칭 1. 농 악 2. 사물놀이 3. 그 외의 명칭 1) 풍장 2) 두레 3) 굿 4) 매구, 매굿, 매귀(埋鬼) 5) 풍물, 풍물굿 Ⅳ. 풍물굿(풍물놀이)의 형태 1
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  • 등록일 2009.05.03
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변화 발전 ◇제 2장: 중국 대중문화에서의 한류 1)한류의 개념 2)중국내 한류 형성의 원인분석 3)중국내 한류 현황 4)한류로 인한 파급효과와 문제점 제 3장 결론 ◇ 한류와 한중관계 1)한류의 미래와 나아가야 할 방향 2)한 ․
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  • 등록일 2008.11.24
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변화를 예측 (4) 기술의 상호의존성 (5) 전략의 물적 자원 적합성 3) 혁신제품(공정)의 평가 (1)해외 시장 현황 -2001년 출시 후 단기간에 세계 MP3시장 석권 (2) 국내시장 현황 - 한국서 맥 못추는 세계 최고 3. 결론 1) 기업의 제품(공정)혁신에의 시
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  • 등록일 2011.05.19
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4 1) 광고 내용 2) 광고 제작기법 3) 감상과 비평 Ⅹ. 반복 광고 1. 반복광고의 정의 2. 반복되는 광고에 의한 단순노출효과(Mere Exposure Effect) 3. 반복광고의 문제점 ⅩⅠ. 광고계의 흐름과 전망 ※ ≪ 참고문헌 ≫
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  • 등록일 2005.11.07
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변화를 시도했던 경험과 해당 경험이 농협에서 어떠한 긍정적인 영향을 끼칠 수 있는지 기술하시오. 4. 농협의 미션 및 비전, 가치와 자신의 가치관을 바탕으로 지원자가 농협에서 이루고자 하는 목표를 구체적으로 기술하시오. 5. 농협이 농
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흐름이 일어나게 될 것임. 1. 우주골드러시의 시대가 열렸다. 2. 로봇과 동거하는 세상이 온다. 3. AI 메타버스, 새로운 디지털 월드 4. 나이듦과 죽음을 거스리며 5. 위기의 지구, 어떻게 살아남을 것인가 6. 기업의 미래를 위한 ESG 생존 전
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인터넷이용률 1-7 대한민국의 나아가야 할 방향 문제 2 2-1 아날로그와 디지털의 용어의 개념 2-2 아날로그와 디지털의 차이점 2-3 디지로그와 아나디지의 대두와 산업적 / 서비스의 변화 2-4 아날로그 디지털 그리고 디지로그와 아나디지
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마케팅 등은 예전에는 생각할 수 없었던 시장임을 감안하면 리치스탄의 출현의 비단 미국만의 이야기는 아닌 듯 하다. 또한 세계 경제를 짓주무르고 있는 중국의 성장 속에 태어난 리치스탄 사람들을 우리는 언론등을 통해 발견하게 된다. 혹
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  • 등록일 2009.01.12
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현대 3. 컴퓨터 원용 생산(CAM ; Computer-Aided Manufacturing) : 현대 이후 Ⅴ. 생산시스템 자동화의 목적 Ⅵ. 생산시스템 자동화의 분야 Ⅶ. 생산시스템 자동화의 컴퓨터통합생산(CIM) Ⅷ. 생산시스템 자동화의 사례 1. A사 2. B사 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2013.08.09
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변화하고 있다. 이러한 환경에서 수용자의 ‘능동성’에 대해 설명하고, 수용자의 참여나 해석이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오. 1) 능동적 수용자 개념과 등장 배경 2) 참여와 해
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