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방송이나 승무원의 깜짝 show 같은 특별한 서비스 창출이 필요하다. 이러한 특별하고 새로운 서비스 창출로서 경쟁사로부터 경쟁우위를 점할 수 있다.
2) 고객과의 관계 강화
대형항공사는 많은 고객정보를 보유하고 있지만 이를 활용한 DM(Direc
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방송
Ⅵ. 대중매체와 영화
Ⅶ. 대중매체와 스포츠
1. 시청자의 유인
2. 제작자의 프로그램의 선택
3. 오직 승리만을 위하여
4. 정치적, 도덕적 이념과 미디어스포츠
Ⅷ. 문화의 시장경제화
Ⅸ. 문화산업의 성장
Ⅹ. 대중문화의 문
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방송영상산업 육성을 위해 2003년까지 1,000억원의 방송영상산업진흥기금을 조성, 지원하는 한편, 방송영상전문인력 양성을 위해 2002년까지 디지털방송영상랩을 설치키로 했다.
방송에 따른 비용 문제뿐만아니라 개인 소비자들도 지금 현재
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개선
2. 음반제작의 경쟁력 강화
1) 표절과 수입심의에 대한 자율적 조정
2) 불법복제음반에 대한 강력한 대응
3) 일본 대중음악의 점진적 개방과 자율적 대응책 유도
4) 전문인력 양성
5) 음반제작의 글로벌화
Ⅸ. 결론
참고문헌
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일본지진으로 인한 대한민국……………………………14
ⅲ. 유가상승 ……………………………………………………16
ⅳ. 환율하락 …………………………………………………17
ⅴ. 한국의 스마트폰 시장……………………………………
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현재 한국영화가 잘 만들어진다는 것, 그리고 멀티플렉스가 폭증하고 있다는 점이다.
지난해 한국 영화계는 전국 스크린 수 1천개 시대를 맞았다. 올해도 줄잡아 1백 개 이상 추가될 전망이다. 1등 공신은 물론 멀티플렉스다. 1998년 서울 구의
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방송-매스컴의 전형 / 방송비용의 계산 /
전기통신 - 보편화 / DB의 출현 / DB의 가격 / 방송프로그램 對 DB
11. 물건과 공존하는 S/W형 미디어
목적언어 겸 修辭(meta)언어 / 언어로서의 프로그램 / 힘든 생산, 간단한 복사 /
곤란한
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방송이 가능한 \'프라임캐스트\'나 3D화상의 압축전송시스템 같은 영상 애플리케이션 개발 등, IP환경의 고도화에 역량을 집중하고 있다.
참고문헌
* 롯데칠성50년사 편찬위원회(2000), 롯데칠성음료, 50년사 2000년 5월 9일
* 이구택(2005), 장기불황!
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일본측에 유용한 생체실험을 통해 제거했던 것이다. 시인 윤동주가 수감되어 사망한 후쿠오까 형무소도 구주대와 서부방위군을 연결하는 기능으로 그곳 정치범들도 실험대상이 되었을 가능성이 계속 제기 되고 있다.
3) 종전후 731부대의 행
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현재 약 1만 9천여개. 온라인게임 개발업체는 전국의 PC방을 대상으로 게임사용에 대해 월 사용료를 받는 방식으로 안정적인 수익구조를 구축, 게임 사용자는 저렴한 가격으로 게임을 즐길 수 있게 되어 온라인게임이 급성장 가능. 또한 최근
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