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현황
2.대학에서의 e-learning의 현황
3.기업에서의 e-learning의 현황
Ⅵ.국내 기업 사례연구
1.LG인화원
2.삼성화재
3.삼성 SDS
4.한국생산성본부:KPC
5.POSCO
6.안국약품
Ⅴ. e-learning 성공전략
1. 기업 e-learning의 문제점
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3) 사이버평생교육원
4) 학부모지원센터
5) 교육관련기관
6) 정보교환
7) 인터넷 여행
8) 정보검색기
9) 특집자료실
10) 플러그인 모음
11) 전체보기
Ⅶ. 에듀넷의 효과
Ⅷ. 향후 에듀넷의 개선 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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현황
Ⅷ. 인터넷의 문제
1. 언어의 문제
2. 정보 불평등 현상
3. 정보 종속현상
Ⅸ. 인터넷의 발전방향
1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷
2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축
3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의
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효과의 극대화
3. 질 관리 제도의 도입
4. 다양하고 실용적인 교육프로그램의 제공으로 성인학습자를 위한 인센티브 제공
Ⅵ. 인터넷교육(온라인교육, 인터넷교육)의 학습자지원시스템
1. 학습자에 대한 튜터의 지원 관리
2. 동료집단 지
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷신문 정의
Ⅲ. 인터넷 확산 이후 국내 신문시장의 변화
Ⅳ. 인터넷신문의 위상
Ⅴ. 인터넷신문의 현황과 전망
Ⅵ. 향후 인터넷신문의 경영전략
Ⅶ. 향후 인터넷신문의 발전전략
Ⅷ. 결론
참고문헌
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현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
김창배, <21C 게임 패러다임>, 지원미디어, 1999
「2003대한민국 게임백서」 한국게임산업개발원, 2003
관련기관
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문제점
1. 교육정보화 기기 보급 부족과 교과과정과의 연계 부족
2. 교육용 컨텐트 부족
3. 교육정보화 추진 조직 및 인력 확보 미흡
4. 예산 확보의 불안정
5. 그 외 교육정보화 사업의 문제점들
Ⅵ. 호주의 교육정보화 사례
1. 호주의 교
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산업계와 학계, 연구소, 정부가 역할을 분담하여 상호 협력하는 효과적인 패러다임을 시급히 구축하여야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 사회
1. 디지털 사회의 특징
2. 디지털 사회의 문제점
Ⅲ. 디지털 사회의 전망
Ⅳ. 결론
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문제점
7. TV 홈쇼핑 시장의 전망
1) 수익성 개선을 성장 기반 마련
2) 도소매 및 홈쇼핑 판매지수의 증가
3) 중국시장으로의 홈쇼핑 진출
8. TV 홈쇼핑 시장의 앞으로의 발전방
홈쇼핑, 마케팅, 유통, 홈쇼핑 마케팅, 성장과 발전방안 - TV홈쇼핑 정의, 특성, 성장배경, 시장의 현황, 관계마케팅 전략, 시장의 문제점,
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현황 및 ICT 일자리창출대책”. 방송통신 정책연구소, 정책연구.
박의정, 「한국의 IT 산업연구」, 한국외국어대학교 외국학종합연구센터, 2008.
이형철, 「한국 전자업체의 중국서부지역 진입 전략에 관한 연구」, 연세대학교 대학원 석사학위
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