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현황 2.대학에서의 e-learning의 현황 3.기업에서의 e-learning의 현황 Ⅵ.국내 기업 사례연구 1.LG인화원 2.삼성화재 3.삼성 SDS 4.한국생산성본부:KPC 5.POSCO 6.안국약품 Ⅴ. e-learning 성공전략 1. 기업 e-learning의 문제점
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  • 등록일 2009.01.21
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3) 사이버평생교육원 4) 학부모지원센터 5) 교육관련기관 6) 정보교환 7) 인터넷 여행 8) 정보검색기 9) 특집자료실 10) 플러그인 모음 11) 전체보기 Ⅶ. 에듀넷의 효과 Ⅷ. 향후 에듀넷의 개선 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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현황 Ⅷ. 인터넷의 문제 1. 언어의 문제 2. 정보 불평등 현상 3. 정보 종속현상 Ⅸ. 인터넷의 발전방향 1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷 2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축 3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의
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  • 등록일 2008.08.25
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효과의 극대화 3. 질 관리 제도의 도입 4. 다양하고 실용적인 교육프로그램의 제공으로 성인학습자를 위한 인센티브 제공 Ⅵ. 인터넷교육(온라인교육, 인터넷교육)의 학습자지원시스템 1. 학습자에 대한 튜터의 지원 관리 2. 동료집단 지
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷신문 정의 Ⅲ. 인터넷 확산 이후 국내 신문시장의 변화 Ⅳ. 인터넷신문의 위상 Ⅴ. 인터넷신문의 현황과 전망 Ⅵ. 향후 인터넷신문의 경영전략 Ⅶ. 향후 인터넷신문의 발전전략 Ⅷ. 결론 참고문헌
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현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998 김창배, <21C 게임 패러다임>, 지원미디어, 1999 「2003대한민국 게임백서」 한국게임산업개발원, 2003 관련기관
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문제점 1. 교육정보화 기기 보급 부족과 교과과정과의 연계 부족 2. 교육용 컨텐트 부족 3. 교육정보화 추진 조직 및 인력 확보 미흡 4. 예산 확보의 불안정 5. 그 외 교육정보화 사업의 문제점들 Ⅵ. 호주의 교육정보화 사례 1. 호주의 교
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산업계와 학계, 연구소, 정부가 역할을 분담하여 상호 협력하는 효과적인 패러다임을 시급히 구축하여야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털 사회 1. 디지털 사회의 특징 2. 디지털 사회의 문제점 Ⅲ. 디지털 사회의 전망 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2002.07.29
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문제점 7. TV 홈쇼핑 시장의 전망 1) 수익성 개선을 성장 기반 마련 2) 도소매 및 홈쇼핑 판매지수의 증가 3) 중국시장으로의 홈쇼핑 진출 8. TV 홈쇼핑 시장의 앞으로의 발전방
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  • 등록일 2008.01.26
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현황 및 ICT 일자리창출대책”. 방송통신 정책연구소, 정책연구. 박의정, 「한국의 IT 산업연구」, 한국외국어대학교 외국학종합연구센터, 2008. 이형철, 「한국 전자업체의 중국서부지역 진입 전략에 관한 연구」, 연세대학교 대학원 석사학위
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