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\"표현의 자유와 법적 규제의 한계\", {문학과 사회} 37(봄호), 55-81.
황선길, 1994, \"만화영화산업의 어제와 오늘\", {신문연구} (겨울호), 74-81. 1.머리말
2.한국 만화산업의 현황과 문제점
3.만화산업 육성 과제
4.맺는 말
참고문헌
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보도자료. 목차
1. 서론
2. 최근 6개월 이내의 정신건강과 관련된 기사 3개 분석
3. 기사 속 사례를 통해 본 정신건강의 위험성과 문제점
4. 정신건강 문제 해결을 위한 본인의 현실적 방안
5. 정신건강의 중요성
6. 결론
7. 참고문헌
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문제점
1) 인증의 문제점
2) 비밀성의 문제점
3) 프라이버시 침해
4) 빈부간 정보 격차
5) 시스템 취약성
6) 기계 의존도
7) 전자파
3. 일상 생활이나 사회적인 측면에서의 부정적인 시나리오
1) 재난 및 화재 발생 때 센서만을 이용한 대피
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현황조사”, 청소년보호위원회
· 민은주손병규, “가족해체와 문제점”
· 김인숙, “빈곤가족해체의 현황과 대안”
· 박순일, “빈곤 및 소득분배 실태”, 보건복지포럼
· 이현지, “유교적 가족관계관, 현대 가족위기의 대안인가”, 경북
가족해체 가족해체의정의, 가족형태 가족해체실태, 가족해체,가족형태,가족해체의정의,가족해체실태,이혼실태,이혼정의,이혼현황,가족변화,가정폭력문제,,
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상거래의 개요
1)전자상거래의 개념
2)전자상거래의 특징
3) 전자상거래의 역사와 현재
2.전자상거래의 규범과 사례
1)관련 규범
2)전자상거래의 규모
3)전자상거래의 사례
3.전자상거래와 문제점과 해결방안
4. 전자상거래의 방향
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효과 달라져
Ⅴ. B2B E-마켓플레이스의 안정적인 구축 조건
1. 산업별 특성파악
2. 확실한 수익모델
3. 적절한 시장 장악 능력
4. 거래 기업간 커뮤니케이션
Ⅵ. B2B E-마켓플레이스의 현황
1. 주도권을 잡고 있는 대기업
2. 대기업 중소
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현황과 문제점
1) 네트워크 환경에서 보안문제
2) 현행 법⋅제도의 한계
3) 법⋅제도 개선의 기본방향
6. 사물인터넷의 발전전망과 기업의 과제
1) 사물인터넷의 발전전망
2) 사물인터넷에 대한 기업의 과제
참고자료
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디지털정책연구 제 10권 제10호 Ⅰ. 서론 - 기업일반현황
- 카카오톡의 일반현황
- 업계에서 선두를 달리고 있는 카카오톡
Ⅱ. 본론 - 카카오톡의 조직구조
-모바일 메신저 시장의 특성 - 상황적 요소
-환경에 적응하기 위한
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문제점
1. 국내에서는 저작권의 무단 사용이 불법이라는 죄의식이 부재
2. 콘텐츠 제작 시에 기본 아이디어를 대부분 외국에서 수입
3. 일정 기간 특별단속을 벌여야 할 만큼 저작권 보호 의식이 초보적
Ⅷ. 저작권의 발전 방안
참고문헌
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멀티미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다
5. 무한한 부가가치를 지닌다
Ⅴ. 제품디자인에 적용된 캐릭터
Ⅵ. 캐릭터의 현황
1. 시각매체와 캐릭터
2. 팬시사업
3. 테마파크 산업
Ⅶ. 국내 캐릭터산업의 문제점
1. 미성숙한 산
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