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전문지식 13,485건

시대적 문제점   1) 문화 소외계층 양산   2) 청소년들의 편향적 가치관 수용 결론 4. 대안 모색   1) 제작자 측면에서 본 해결방안   2) 사업자 측면에서 본 해결방안   3) 소비자 측면에서 본 해결방안 참고문헌
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  • 등록일 2013.01.28
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현황 및 규모 (1) 작품제작과 배급현황 (2) 세계진출현황 4. 일본 애니메이션의 경쟁력의 이유 5. 일본 애니메이션계의 고민 6. 한국의 애니메이션산업의 현황 및 규모 7. 국내 애니메이션 산업의 문제점 (1) 애니메이션 산업의
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  • 등록일 2005.03.08
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문제점 및 개선방안 3. 전자상거래 지급결제 중계시스템(Payment Gateway) 구축 1) 추진실적 2) 평가 4. 전자금융공동망 구축 1) 추진실적 2) 평가 5. CD/ATM 및 직불카드망 이용 활성화 추진 1) 추진실적 2) 평가 6. 금융정보망의 확충 및 개선 Ⅲ
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  • 등록일 2013.07.15
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기존 매체와의 차이점 Ⅶ. 무선인터넷 이용 현황 Ⅷ. 무선인터넷 성공전략 Ⅸ. 무선인터넷 활성화 정책방향 1. 기본방침 2. 분야별 추진방향 1) 인프라 구축지원 2) 다양한 무선인터넷 비즈니스 모델 개발 보급 Ⅹ. 결론 참고문헌
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현황 1) 유비쿼터스의 특징 2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 현황 3) 유비쿼터스컴퓨팅의 예 Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 역기능 및 발전방향 1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 역기능 2) 유비쿼터스컴퓨팅의 발전방향 및 과제 3) 유비쿼스컴퓨팅의 외국
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문제점 6-1 중국게임 업체의 한국 게임 표절 6-2 중국의 수입쿼터제 시작 6-3 중국 게임업체와의 잦은 마찰 7. 중국인 게임관광객 유치 전략 7-1 게임 한류 - 스타 프로게이머 양성 7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목 7
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  • 등록일 2009.12.15
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(1964~1970년대 말) (4) 성장기(1980년대 이후 현재) 3. 한국 음반 산업의 규모 4. 음반 제작 및 업계 현황 5 . 한국 음반 시장 침체의 원인 6. 향후 대책 방안 - 유료 온라인 음악 시장의 정착화 -결론 7. 국내 음반 시장의 바람직한 방향
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  • 등록일 2005.04.21
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현황을 종합적이고 체계적으로 파악한 자료의 축적이 매우 미흡하여 사이버 교육에 관한 정보화 사업 추진 및 정책 수립에 많은 어려움이 상존하고 있다. 점차 사이버 교육 기관이 증가하고 있음과 동시에 현재 진행되고 있는 사이버 교육 기
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Ⅲ. 디지털 마케팅(Digital marketing)이란 Ⅳ. 디지털 마케팅의 특징 Ⅴ. 디지털 마케팅의 문제점 Ⅵ. 성공적인 디지털 마케팅을 수행하기 위한 과정 Ⅶ. 디지털 마케팅의 현황과 전망 Ⅷ. LG-Caltex Digital marketing 사례 Ⅸ. 結
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  • 등록일 2004.04.23
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보기란 4) 쇼핑 도우미 코너 5. 주요 수익원 - 수수료 6. 안정성, 보호장치 시스템 7. 사업전망 Ⅸ. 전자상거래의 문제점과 향후 과제 1. 전자상거래의 당면문제점 2. 문제점의 해결 1) 지불 서비스의 현황 2) 전자상거래 보안 Ⅹ. 결론
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  • 등록일 2007.07.17
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